索尼一纸公告,直接把游戏圈的碟片情怀送进了倒计时。
7月1日,索尼正式宣布从2028年1月起不再发行任何实体光盘版PlayStation游戏。消息一出,玩家圈瞬间炸了——"数字-only"的未来,到底意味着什么?
虽然人在风波中心却没直接开口,但游戏制作人小岛秀夫用自己的方式表明了态度。就在索尼公告发布的同一天,他转发了自己在2021年8月写下的两条推文,那段话现在读来几乎像预言:"终有一天,就连数字数据也不再由个人自主拥有。只要世界、国家、政府、理念或潮流发生重大变动或意外,你随时可能突然失去访问权限。我们将无法自由接触自己深爱过的电影、书籍和音乐。我会变成一无所有的人。这就是我所恐惧的。这并非贪婪。"小岛当年这段话,如今成了整个争议最精妙的注脚。
同样在PlayStation体系内摸爬滚打几十年的集英社游戏制作人山本正美,则从开发角度算了一笔账。"不用做光盘版的话,我们大概能多出一个半月来仔细打磨母盘,"他解释道,"即便是如今首发日补丁已成常态,有实体版还是必须保证光盘本身没有严重到影响游玩的致命缺陷。"按理想排期,母盘得在游戏发售前两个月就定稿。换句话说,砍掉实体环节,开发者的最后冲刺阶段确实能松口气。
但对日本庞大的二手游戏市场和实体店来说,这就是一记重拳。声优兼玩家的吉村优在社交媒体上直言震惊:"我的爱好是在游戏店里翻PS游戏架,我就喜欢实体盒子的手感,这消息真的太让人难过了。"还有人指出,现在PlayStation相比PC的一个关键优势就是光盘——"有些人选PS版而不是PC版,就是因为有光盘或者限量实体版。"如果连这个差异都没了,玩家的选择逻辑可能彻底改写。
更让玩家不安的是时间点的选择。索尼在同一天还公布了关闭PS3和PS Vita在线商店的消息。网友的质疑相当直接:"两件事放在一天宣布,摆明了让消费者焦虑——'这是不是意味着公司某个决策就能让我买的数字游戏随时玩不了?'"而就在这之前,索尼刚宣布将删除德国和奥地利用户已购买的超过550部电影内容且不予退款。一位用户在X平台上写下了那句道破本质的感慨:"数字确实方便,但它只给了你游玩的权限。'拥有'这件事,似乎正在变成过时的价值观——不是吗?"
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