今天刷到Xbox这波史上最大重组的新闻,我整个人愣住了。4,800人被裁,光今天就有1,600个Xbox岗位直接蒸发,整个2027财年计划减员3,200人。这个数字砸下来,感觉整个游戏行业的寒气都快透进骨头里了。
但就在这种大规模裁撤的乱局里,有个消息让我稍微愣了一下——《少数幸运儿》《South of Midnight》的开发商Compulsion Games,不但没像之前传的那样直接关门,反而要重回独立工作室了。
说实话,上个月看到那些风声的时候,我心里基本已经默认这家蒙特利尔工作室要没了。那时候有员工在LinkedIn和其他平台上发帖找工作,各种迹象都在指向“ imminent closure”——就是那种马上要关停的状态。加上Xbox整个部门在大刀阔斧地砍,谁能想到Compulsion走的是另一条路。
事情是今天Xbox宣布“Xbox历史上最重大的重组”时一起披露的。微软这轮整体缩编总共裁掉4,800人,Xbox这边今天直接砍了1,600个岗位,整个部门的目标是在2027财年把总人数减少3,200人。就在这波操作里,四家游戏开发工作室要脱离微软,转由新的管理方接手,Compulsion Games就是其中之一。
Compulsion自己在Bluesky上发了个声明,说的是:“我们将保留《Contrast》、《少数幸运儿》以及我们获奖作品《South of Midnight》的版权。”注意这个“获奖”的措辞,是原文明确提到的。而且工作室还特别感谢了在Xbox这几年的支持,说“很感激能有机会把这些游戏带给世界各地的玩家”。
但最让我在意的是他们接下来的优先级排序。按理说刚从大厂独立出来,最急的应该是赶紧公布新项目、拉投资、或者告诉大家“我们要做下一款牛逼的游戏了”。结果Compulsion说的是什么?“我们当前最优先的事项,是在这个过渡期支持我们的团队”。
这句话放在平时可能觉得是句漂亮的公关话术,但放到现在这个裁员潮的语境下读,味道就完全不一样了。你想想,一个刚脱离母公司、重新拿回独立身份的工作室,第一件事不是画饼也不是喊口号,而是先稳住还在船上的人。这个表态至少说明一件事:他们清楚现在最大的不确定性不在IP、不在项目,而在人。
不过现在有一个信息是原文明确说了“目前尚不清楚”的——那些之前已经发帖找工作的Compulsion员工,他们的状态到底怎么样了?工作室脱离Xbox独立运营,财务压力肯定不小,会不会进一步裁员来应对这种压力?这些问题原文没给答案,我也不瞎猜。
回看Compulsion的履历,其实挺有意思的。他们做的东西一直带着一股“不按常理出牌”的劲。《少数幸运儿》当年那种反乌托邦的调调,加上独特的视觉风格,虽然发售初期的评价有些分化,但确实让人记住了这个工作室。《South of Midnight》能拿奖,也说明他们在叙事和氛围营造上的功底是被认可的。
现在他们拿回了自己的IP和游戏目录,还说要“继续打造定义Compulsion的独特游戏”。原话里有一句我直接搬过来:“我们对于创造出讲述重要故事、以触动玩家心灵为目标的独特游戏这件事,充满信心。”
但说实话,在2026年这个时间节点,“独立工作室”这四个字的分量比以前沉太多了。没有大厂的资金兜底,没有现成的发行渠道,一切都要重新搭建。Compulsion说他们要先支持团队,这个选择本身没问题,可后面等着他们的问题清单应该很长——钱从哪来?下一个项目的规模多大?能不能在保持独特性的同时活下来?
我作为玩家,对于这种有性格的工作室能继续存在这件事,本能地会松一口气。至少不是又一个“因为母公司战略调整而被关闭”的故事。但你要让我现在就乐观地说“这下好了他们自由了”,那我也说不出口。独立之后的路更难走,这个道理这两年已经被太多例子证明过了。
不过有一说一,能在这种级别的重组风暴里全身而退,还能带着自己的IP和版权走,Compulsion这次的结局比之前传的要好太多了。接下来就看他们怎么把“支持团队”这件事先落地,再慢慢去想那些“独特游戏”的事了。
玩家能做的,大概也就是记住有这么个工作室还在撑着,等他们哪天真的掏出新东西的时候,别忘了去看一眼。
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