说个反常识的事:Xbox今天裁了差不多3200人,一半今天走,另一半下个财年走,四家工作室直接被丢出微软——Compulsion和Double Fine变成独立工作室,Ninja Theory和Undead Labs换东家了。但Steam讨论区居然有人在刷"好死",理由是这些工作室"终于不用被DEI绑架了"。
我一开始以为看错了,点进去发现是真的。这帮人把裁员理解成某种"拨乱反正",觉得砍掉的就是那些"做不好游戏只知道搞正确"的团队。但你再看看被裁的人怎么说——Bethesda Game Studios的Griffin DeClaire今天刚被裁,他说完全没预兆,因为就在不久前他刚被告知要加薪。"我真的不知道下一步该怎么办",他在LinkedIn上这么写的。
两边的叙事根本对不上。一边在庆祝"工作室解放了",另一边连加薪承诺都没兑现就被扫地出门。
先看看微软这边到底发生了什么。根据目前的信息,Xbox部门这轮裁员涉及约3200个岗位,今天裁1600人,剩下1600人会在下一个财年内陆续离开。受影响的工作室有四家:Compulsion Games和Double Fine Productions变成了独立工作室,不再属于微软;Ninja Theory和Undead Labs则被转手到新的所有者名下。微软的官方说辞是这属于"资源重组"和"聚焦核心IP",但具体哪些IP算核心,公告里没说。
Arkane的创始人Raphael Colantonio——他2017年就离开Arkane了,现在在WolfEye Studios——用一种黑色幽默的方式回应了这件事。他没直接开骂,但那种"我就知道会这样"的语气,你懂的。
然后有一个细节很值得注意:一开始大家都以为Obsidian没事,因为微软的公告里没提这家工作室。但后来发现不对。Obsidian的叙事主管Kate Dollarhyde在Bluesky上说了,工作室"失去了很多优秀的开发者和很棒的人"。所以你看到的公告和实际情况之间,存在一个很明显的信息差——不是所有受影响的团队都会被写到官方新闻稿里。
被裁的人里有一个叫Daniel Alpert的,他在Obsidian干了差不多20年。2005年加入,那时候工作室才成立两年,最近担任《天外世界》系列的艺术总监。他说自己很感激能在Obsidian待这么久,但补充了一句:"我们显然正处于游戏行业的一个转折点。过去这几个月对这么多有才华的人来说都很艰难,而遗憾的是,挑战似乎还没结束。"
转折点这个词,他不是第一个说的人,但一个从业20年的开发者说出来,分量不一样。
Larian的发行业务负责人Michael Douse的反应则是另一种方向——他惊讶地发现,Xbox这么多年居然一直没有首席运营官。他的关注点不在裁员本身,而在管理结构上。这个观察角度偏商业内行视角,但如果你把"没有COO"和"3200人裁员"这两件事放一起看,很多问题就自解释了。
还有一位叫Dillon Rogers的开发者,他是《Gloomwood》的制作人,提出了一个很尖锐的质疑:Xbox的公告信里说会继续投入Bethesda那些最大的IP,但被裁的很多团队恰恰就是做这些IP的人。"你一边说重视这些游戏,一边砍掉做游戏的人",他的原话差不多是这个意思。
Mike Kern在ZeniMax Online Studios干了将近14年,也被裁了。他提到了一个很多被裁者不愿意公开说的问题——这个行业里,被裁的人往往面临一种沉默压力,好像你不能抱怨,不能表达真实的感受,因为"圈子很小,你还要找下一份工作"。他说很多人处于他这种位置时,选择什么都不说,但有些事应该被说出来。
现在回到开头说的那个反常识现象:一部分玩家为什么在庆祝?如果你去看那些讨论帖,他们的逻辑链大概是这样的——近些年一些大厂工作室产出的游戏"不好玩""太注重叙事和表达""角色设计不够吸引人",他们把这些问题归因于某种"意识形态绑架了游戏创作",然后得出结论:被裁的工作室就是"活该",裁员等于"市场纠错"。
但这个逻辑在事实面前站不太住。首先,被裁的不是只有一两个工作室,是四个工作室加两个内部团队的大范围裁员,波及的人从美术到叙事到程序到管理都有。其次,如果真的是"游戏质量不行所以被裁",那你怎么解释Obsidian这种刚刚交出《天外世界》而且续作在开发途中的工作室也挨了刀?还有Bethesda Game Studios,他们手上有《星空》的后续更新计划,照样有人被裁。
实际上,这轮裁员的逻辑更接近"集团公司财务调整",而不是什么"玩家用脚投票的胜利"。微软在游戏业务上的投入产出比没达到预期,动视暴雪收购案之后需要消化成本,Xbox Game Pass的增长曲线没想象中陡峭——这些才是更直接的原因。至于把裁员包装成"淘汰落后产能",那是另一种形式的自我安慰。
但我也能理解那部分玩家的情绪。他们在乎的不是"谁被裁了",而是"为什么近几年的游戏越来越不对味"。这种情绪本身是真实的,只是把对象搞错了。你把一个财务决策当成文化战争的胜利,最后什么问题都解决不了——游戏该不好玩还是不好玩,开发者该被裁还是被裁。
Daniel Alpert说的那股"转折点",可能不只是指裁员本身。他在Obsidian干了二十年,看着工作室从小团队变成微软的子公司,又经历了一次次的人员变动。他说的"挑战似乎还没结束",意味着他判断这不会是本轮行业收缩的最后一次动静。过去几个月,整个游戏行业已经有很多人离开了,而他觉得这个趋势还在继续。
Griffin DeClaire的情况更具体一些——他刚被告知要加薪,然后就被裁了。这不只是"行业不景气"能解释的,这说明基层和中层管理者之间出现了严重的信息断裂。你说要给他加薪,说明他在上一轮的评估里是达标甚至超出预期的,但到了裁员名单上他还是得走。那问题就不在他个人身上了,而是在决策层那里——那些决定"哪些岗位可以消失"的人,和那些决定"谁值得留下"的人,可能根本不是同一批人。
Larian的那个COO发现也很有信息量。一家掌管数十亿游戏业务的公司,长期没有首席运营官,这意味着什么?可能意味着运营决策分散在各个子工作室手里,也可能意味着微软对Xbox业务的日常管理投入不够,或者是在等待收购案完成后才补这个坑。不管哪一种,都没法让人对管理效能有太高评价。
所以这事其实可以掰成两半看。一半是"真实发生的伤害"——3200个人失去收入来源,其中很多人是在完全没有预警的情况下被告知的。四个工作室的未来变得不确定,独立出来的团队能不能活下去,转手出去的团队又会不会迎来第二轮裁员,都是未知数。另一半是"行业叙事的分裂"——一边是开发者说"这是灾难",一边是部分玩家说"这是净化",还有一边是管理层说"这是聚焦"。三套语言互不兼容,但指向同一个事件。
我自己作为玩家视角的感触是:当你在玩的某款游戏的续作突然变得遥遥无期,或者你期待的那个DLC突然没下文了,你很难把这件事和某个远在千里之外的财务决策联系起来。但这次的连锁反应确实会波及到玩家端。那些被砍掉的项目、被打散的团队、被推迟的更新计划,最终都会体现在你的游戏库里——只是可能需要半年甚至一年后你才能察觉到。
还有一点值得说:被裁者的反应里,愤怒的比例其实没有想象中高。更多的人表现出的是疲惫和无奈。Daniel Alpert感谢了Obsidian,Mike Kern说的是"困境中需要互相支持",Griffin DeClaire说的是"还没想好下一步"。这种情绪状态说明,对于很多亲历者来说,这已经不是第一轮打击了,甚至不是第二轮。行业近两年的收缩节奏已经让他们有了某种心理预期,只是具体落在自己头上时,那个冲击还是真实的。
而庆祝的那些人可能永远不会和这些具体的人产生连接。他们看到的是工作室的名字、游戏的IP、以及这些年来积攒的种种不满。但你要让他们指出"具体是谁做得不好""具体哪个决策应该被问责",他们大概率说不出来——因为他们关注的从来不是人,而是符号。
这就形成了一个很奇怪的对比:被裁的人在说"转折点",庆祝的人在说"好死",微软在说"聚焦"。所有人都在用"转折"这个词,但每个人指的东西完全不同。对于被裁者,转折是职业生涯的中断;对于庆祝者,转折是某种文化风气的转向;对于微软,转折是战略资源再分配。而真正可能发生的转折——游戏行业从无节制扩张转向收缩运营阶段的那个转折——反而没有多少人用直接的语言去描述。
说回Ninja Theory和Undead Labs。这两家被转手了,不跟着微软了。新东家是谁、愿不愿意继续投钱、团队能保留多少人,现在都没明确答案。Compulsion和Double Fine变独立,听起来好像"重获自由",但没有资本支撑的独立工作室在2026年的生态里能活多久,这事也没人敢打包票。所以"变独立"到底是好事还是坏事,得等到一年后回头看才知分晓。
Obsidian的情况更微妙一些。公告里没提,但确实有人被裁。这说明裁员是渗透式的——不是整个工作室一刀切,而是选择性削减。这种方式对被裁的人来说更难接受,因为你很难找到一个"为什么是我而不是他"的解释。留下来的同事也未必好过,幸存者内疚加上工作量增加是标配。
文章开头我提到有人在庆祝,但这部分人其实只是"一小部分玩家群体"——原文里用的词就是a small subset of the gaming population。更多的人反应是震惊、难过、愤怒,或者哪怕觉得裁员不可避免,也充满了遗憾。这个比例很重要,因为它决定了这件事在玩家圈的真实温度。不是两极分化,是少数人在大声庆祝,多数人在沉默或表达惋惜。
至于"什么时候能好转",原文里没有任何人能给出答案。Daniel Alpert说了句"挑战似乎还没结束",这就是目前最接近预测的一句话了。其他无论是开发者还是评论者,都没有给出时间表或乐观预期。这种集体性的不确定感,可能比裁员本身更让人焦虑。
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