今天凌晨看到消息,我反复确认了两遍——Double Fine和Compulsion Games在同一天宣布脱离Xbox,重新做回独立工作室。而且他们带走的不是遣散费,是自家游戏的全部版权。一个带走了《意航员2》,另一个连刚拿奖的《South of Midnight》也一并端走。整个操作方式,跟我原先想象的“工作室离开大厂”剧本完全不一样。

微软今天宣布了一轮Xbox部门重组,全公司约裁减20%的人员,折合3200个岗位。对于玩家,这条消息底下真正要紧的不是裁员数字,而是几家熟悉的工作室要换东家,甚至恢复独立身份。除了Double Fine和Compulsion Games确认回归独立,Ninja Theory和Undead Labs也将被划入尚未披露的新东家旗下。

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Arkane Lyon那家做过《羞辱》《死亡循环》的团队,正在谈离开Xbox之后的路子。ZeniMax和Bethesda这边,则要收缩阵线,把重心集中到已被市场验证过的IP上,具体点名了《上古卷轴》和《辐射》。

ZeniMax和Bethesda要聚焦成熟IP这件事本身不算意外,真正让讨论方向拐弯的,是Double Fine和Compulsion Games的离开方式。两家都拿到了游戏版权,不是光溜溜走人,而是连作品一起带走。Compulsion Games的声明写得清楚:“作为这次过渡的一部分,我们将保留《Contrast》《少数幸运儿》以及我们屡获殊荣的《South of Midnight》的版权。”

《South of Midnight》是他们在Xbox旗下的最新作品,刚拿过奖。按照行业常见逻辑,大厂出资发行,IP默认归属出资方。但Compulsion Games把这几年的东西全带走了,从早期小品到最新获奖作,一样没落。Double Fine这边没有挨个列游戏清单,但表态方向一致。他们自己说:“再次,Double Fine Productions将成为一个独立工作室。我们感谢Xbox的每一个人,感谢我们一起度过的七年美好时光,也感谢他们与我们共同达成了一个既保护我们的历史与文化、又将我们游戏的版权归还给我们的结果。游戏,归我们了。”

Double Fine在微软期间的产出,玩家讨论最多的是《意航员2》。另外还有一款小体量陶艺游戏《Keeper》。他们在声明里没用单款游戏的名字,但提到“returns ownership of our games to us”——用了复数“games”,并强调“保护我们的历史与文化”。社区普遍解读,《意航员2》大概率在这批归还的版权包里。就算暂时没有完全白纸黑字列出来,单是“游戏归我们了”这个结果,放在今天的行业环境中已经足够让人琢磨。

这时候你可能想问,Ninja Theory和Undead Labs那边怎么说?有意思的是,到目前为止这两家没有任何公开回应。Arkane Lyon也一样沉默。它们不像Double Fine和Compulsion Games那样直接确认回归独立,而是分别涉及“新东家未披露”和“正在谈判未来出路”。这种情况下,公开发言大概率要等新合约敲定、各方点头才行。说白了,他们不是没态度,是被流程卡住了嘴。

那为什么会走到这一步?Xbox负责人Asha Sharma在今天发给全公司的重组邮件里,用一段话做了复盘。她先提到2018年夏天那段被形容为“aggressive”的扩张期——就是Double Fine和Compulsion Games被收归旗下的时期。然后她说了一句让人印象深刻的话:“拥有每一家优秀的独立工作室,既不可能,也不可取。我们也认识到,我们并非每一类工作室的最佳归宿;在一个典型的年份里,我们每投入一美元,就会损失64美分。”换句话说,2018年的“买买买”策略走到今天,内部复盘下来的结论是这笔账算不平。不是工作室做得不够好,而是大厂体系跟某些团队的运转方式在根上就不适配。投入产出比摆在那里,每投入一块钱亏掉六毛四,这不是改改管理就能解决的问题。