今天刷到这个消息,我整个人愣住了。Xbox刚裁完1600人,《上古卷轴OL》的社区经理就赶紧在论坛发帖,说工作室要"重申对游戏的承诺"。这话翻译成咱玩家能听懂的版本就是:我们还活着,先别慌。

7月6号这波裁员有多狠,咱看看具体数字就知道了。1600人,不是160,不是1600块钱。被裁的人里包括Mike Finnigan,这老哥在Zenimax干了将近15年,职位是Associate Design Director。另一个是Gina Bruno,Principal Creator Engagement,工龄更夸张,接近19年,之前还做过社区管理。19年什么概念,这姐们儿从2007年就在这工作室了。

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裁的是老将,走的全是核心岗。LinkedIn和Bluesky上已经开始有前员工发自己被裁的消息了,一个接一个,看着挺不是滋味的。

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论坛上发的那个公告叫"An update from the ESO team",社区经理Jessica Folsom写的。原文说的是"reaffirm our commitment to The Elder Scrolls Online",就是再次确认咱还在做这个游戏。但她后面紧跟着一句:之前公布的路线图要变了,"the roadmaps we previously shared will be shifting."

说人话就是:第一赛季之后的东西,暂时别指望按原计划走了。

至于到底怎么变,Folsom自己也没说清楚。她的原话是"stepping back to get our plans straight will let us come back to you with a clear timeline"。先退一步把计划捋顺了,捋顺了再给你们一个明确的时间线。这话你品品,是不是跟老板说"我回去研究一下再回复你"差不多的味儿。

Kotaku那边的报道就更直白了一些。他们采访了多位在职和离职的员工,这些人的说法是"a deep uncertainty as to how The Elder Scrolls Online would continue to function with so few people remaining"。翻译过来就是:人走了这么多,这游戏以后咋运营,大家心里都没底。

Kotaku还提到一封邮件,大概意思是第一赛季更新"will continue as planned",就是按原计划继续。跟它一起按计划走的还有Doom的DLC和QuakeCon。但邮件里也明确说了,"no information on future updates or iterations of these things" was available——这些东西以后还更不更新、怎么更新,没消息。

彭博社那边给了一个大方向的解读。Bethesda本身要调整策略,把重心放在最大的几个IP上,老滚系列当然算一个。但彭博社这段话里压根没提《上古卷轴OL》,说的是整个老滚,不是特指这个MMO。

那咱梳理一下目前是个啥情况:

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第一赛季明天就上线了,7月8号,周三。内容有免费的剧情任务线,盗贼公会回归,玩家要去联合三个帮派对付一个新冒出来的危险组织。这个没问题,该更新更新,该玩玩,免费的部分直接领就行。

但第一赛季之后呢?路线图要动,时间线不明,核心老员工走了,剩下的人够不够支撑后续开发,官方没给准话。

说白了,这游戏明天还能玩,下个月能不能有东西玩,不知道。年底能不能有东西玩,更不知道。

我觉得这事搁哪个MMO玩家身上都会犯嘀咕。你想想,一个你氪了金的号,肝了几千小时的角色,突然有一天工作室裁了一大半人,社区经理出来发帖说"我们会继续做",但具体怎么继续、啥时候继续,一个字都没法告诉你。你说你慌不慌。

老滚OL的在线人数一直不算差,至少在MMO里活得还算滋润。但这次裁的不是边缘岗位,是15年、19年的老人。设计方向谁定?社区运营谁管?这些东西不是说招新人就能马上接手的。

说到底,玩家不怕等,怕的是等了半天,等来一个停服公告。

明天Season One照常开,想回坑看看盗贼公会的可以上去溜达一圈。但你要是问我现在能不能放心氪金、能不能安心肝,我只能说,先观望吧。等什么时候Folsom说的那个"clear timeline"出来了,咱们再聊。