我关注《Bellwright》有一阵子了,原因很简单:现在市面上的生存游戏多到能论斤称,没点真东西根本冒不出头。这游戏给自己找的差异化路线挺特别——把《骑马与砍杀》那套东西揉进生存游戏里。最终的成品是一个战斗手感有点别扭、但你可以靠着招兵买马让别人替你砍人的生存游戏。听起来是不是还行?但很多生存游戏的祖传毛病还是杵在那儿,躲都躲不开。
所以这不是那种“一开局就让人上头”的游戏。准确地说,开头那段时间,它甚至有点劝退。
游戏开场,你扮演的角色在遭到刺客袭击后返回故乡,决心从多年前陷害你谋杀王子的暴君手里夺回家园。这个设定听起来挺有复仇史诗那个味儿,但真正上手之后,你会发现复仇这件事先得放一放,眼下最要紧的任务是——捡树枝、拔野草、然后对着背包发愁。
是的,我遇到的头一个麻烦就是背包。你有一个固定格子数的物品栏,但关键是,物品完全不堆叠。完全不堆叠。这意味着你头五个小时的游戏体验是这样的:出门,采二十根树枝,背包满了。丢下树枝,捡石头,背包又满了。你能做更大的背包吗?能,但要等到游戏时间几小时之后才能解锁配方。在此之前,你每一次出门采集都是一场和背包格子的贴身肉搏。那种感受怎么形容呢,就像你去了超市发现购物车只能放八样东西,而你家里的冰箱还没买。
镐头的获取也是同样的节奏——你需要花上一阵子才能解锁。在此之前,矿石和石料只能靠在地面上搜刮,效率低到让人怀疑人生。不是“采矿”,是“捡矿”。弯腰、捡起、往前走几步、再弯腰。你眼睁睁看着那些矿脉嵌在岩壁上,但手上没镐头,就只能低头在地上扒拉零碎的边角料。
农耕科技更是磨人。你不可能一开始就种地,得先搞研究解锁。在研究完成之前,你需要的亚麻只能去野外采集。
而亚麻的消耗量有多大呢?这么说吧,早期几乎所有的建筑和大量装备配方都要用到它。你要用亚麻搓绳子、织布、盖房子,光是前期的几座基础建筑就能吃掉一两百份亚麻。而这些亚麻,全部要靠你在野外一株一株地拔回来,每一趟背包还只能装那么点儿。
我可以坦白讲,这阶段的体验算不上愉快。任何一个玩过生存游戏的玩家都知道这种初期累积的枯燥感,但本作把这个阶段拉得特别长,长到你会开始反思自己为什么要大半夜在游戏里干农活。
但就在我觉得自己快要变成中世纪采麻工的时候,情况开始变了。
游戏早期会给你一个任务:建立你自己的村落。这个任务一出来,它的核心玩法才算真正拉开帷幕。你可以在村子里招募NPC,然后让他们替你采集资源。老实说,这些村民的动作确实慢,慢到一种悠然自得的程度,永远在踱步,永远不着急,你在一旁看着会觉得自己血压在往上走。但话说回来——他们毕竟在干活。你出门打怪的功夫,他们就在营地里晃晃悠悠地帮你捡树枝、拔亚麻。等你回来的时候,箱子里确实多了一堆材料。
再往后,你会逐步解锁更高效的生产建筑。采集小屋建好之后,你可以直接给村民下达采集任务,指定要什么材料、要多少。比如刚才说的亚麻问题,有了采集小屋就轻松太多了。再往后解锁农田,你干脆可以自己在村子边上种亚麻,彻底告别满地图拔草的苦日子。
这种“从自己干活到让人干活”的过渡,是目前整个游戏体验里最让我上头的部分。它有一个清晰的成长弧线:最初你是一个连背包都塞不满的穷光蛋,被采集效率折磨得欲仙欲死;几个小时后你有了自己的村落,手下多了一群慢悠悠但靠谱的工具人;再往后,你甚至不需要亲手碰任何一根树枝,站在村口发号施令就行。
而且NPC能干的活远不止采集这一件事。他们可以制作物品、建造建筑,基本上你能做的他们都能做。做得越多,对应技能等级就越高,效率也会逐步提升。这个设定对于降低重复劳动的痛苦来说,是真的很重要。
我说重复劳动痛苦,可不是夸张。来聊聊建筑建造的具体过程。游戏里盖一座房子,不是你把材料凑齐了往蓝图里一扔就完事。你需要手动把每一根木棍、每一份亚麻纤维,一根一根地按到建造模板上去。按一次按键放置一份材料。一堵墙可能就需要十几份材料,一座房子四面墙加屋顶,你算算要按多少次。第一次盖的时候可能还有点“亲手营建家园”的新鲜感,盖到第三座的时候,你只想让进度条自动走完。但游戏偏不给你这个选项。
好消息是,你的村民对此毫无怨言。他们对一根一根按材料这件事表现得异常耐心,情绪稳定得令人羡慕。所以我的处理方式很简单:把建造任务分配给他们,自己转身去干别的。这是我在这个游戏里学到的最重要的一课——能交给NPC的活,绝对不要自己碰。
好了,既然说到NPC能替你干的事,那接下来就不得不提战斗了。
这游戏的战斗本身相当简单,轻击重击、格挡和闪避,听起来该有的都有,但手感非常僵硬。你的攻击经常在感觉应该打中的时候落空,单挑变得比想象中难得多。再加上初期装备差,被两三个敌人围住基本就是秒躺,毫无还手之力。
正是这一点,让它那套“招兵买马”的系统显得格外合理。你根本不需要一个人死磕,招募到的村民可以编入队伍,带着他们一起去砍人。随着你的势力壮大,敌人的营寨会被你的人海淹没,而你只需要站在后方指挥,偶尔上去补两刀。到那个阶段,你才算真正体验到了《骑马与砍杀》式的乐趣——只不过这次,你连冲锋都不用亲自上。
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