在很多游戏里,选择当好人似乎是理所应当的事,但下面这些作品偏偏要告诉你:善良有时不仅没有回报,还会让你吃尽苦头。
《传说之下》将宽恕作为核心,但过早饶恕错误的敌人,或者在特定遭遇中低估对方,仁慈反而会把你拖入远比直接攻击更艰难的战斗。
《黑暗之魂》里,对NPC慷慨往往换来悲剧。帮助骑士罗特雷克,或者随便相信看似无害的陌生人,结果常常是谋杀、背叛,甚至重要商人和盟友永远消失。
《血源诅咒》中,把幸存者送到看似安全的欧顿小教堂本是同情之举,但被救回的某个NPC却会悄悄杀害其他人,一次善意转眼变成灾难。
《巫师3:狂猎》里杰洛特试图帮助陌生人的举动,常常引发意想不到的连锁反应。无数支线任务揭示,即便是善意十足的决定,也可能让局面变得更糟,完美诠释了这部作品道德灰色的英雄观。
《冰汽时代》里,心软地放松法令或回避严酷政策,往往让城市在愈演愈烈的恶劣环境中失去准备。怜悯会消耗宝贵的资源、拉低生产率,最终把整个聚落的生存推向绝境。
《请出示文件》中,允许绝望的难民或值得同情的旅客通过边检站,的确在道德上站得住脚,但每一张未经授权的许可,都意味着罚款、收入损失,以及为自己挣扎的家庭带来后果。
《瘟疫2》里,试图救下每一位患病居民固然可敬,但资源被刻意设定得极为稀缺。一旦过于慷慨地分派药品,往往会导致后期真正需要救命的人反而得不到帮助。
Telltale的《行尸走肉》系列不断拷问玩家的善举。分享物资、信任陌生人、试图拯救所有人,结果常常是背叛、更多伤亡,或者被迫面对令人心碎的艰难抉择。
《这是我的战争》中,把食物或药品分给邻居或许像是最人道的选择,但这么做完全可能让自己的平民陷入饥饿、疾病,甚至撑不过接下来几天。
《博德之门3》里,怜悯并不总能换回好报。饶过某些敌人或轻信可疑角色,都可能在未来触发背叛、恶战,或让冒险走向远比立刻动手更复杂的局面。
就连《龙之信条2》也不例外:好心接下护送任务,对几乎每个NPC伸出援手,往往只会让麻烦主动找上门。
这些游戏不约而同地告诉玩家:在虚拟世界里,毫无保留的善意,可能是最危险的玩法。
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