近日,游戏科学在美国洛杉矶孔雀剧场举行了一场以《黑神话:悟空》为主题的特别音乐会。与此同时,外媒3djuegos也采访到了游戏科学的制作团队,并询问了一些关于其新作《黑神话:钟馗》的情报。

在采访中,3djuegos询问了游戏科学对《黑神话:钟馗》画面表现方面的期待,毕竟,当初《黑神话:悟空》刚刚公布时,就曾因其预告片中展示出的惊人表现而被不少玩家质疑能否实现。

3djuegos指出,如果我们观察《黑神话:钟馗》的公布预告片,就会发现它几乎让《黑神话:悟空》显得有些过时,展现出了极其夸张的野心。结合当前游戏行业面临的零部件危机以及这一问题对未来新一代主机可能造成的影响,3djuegos向游戏科学询问了关于画面相关的问题。

对此,游戏科学表示,他们希望《黑神话:钟馗》的画面甚至能够超越《黑神话:悟空》。

报道强调,游戏科学并未透露具体将发售平台的信息,但3djuegos指出,如果游戏科学的野心真的能够实现,他们非常怀疑这款游戏最终是否能在现世代主机上实现。

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3djuegos向游戏科学询问了《黑神话:钟馗》的开发时间。对此,游戏科学表示,游戏是在2025年6月正式全面开始开发的。这意味着,我们在同年8月科隆游戏展上看到的《黑神话:钟馗》公布预告片,是在游戏开发仅仅两个月时制作完成并公开的。

值得一提的是,这一消息也和制作人冯骥在微博上提及的情况类似,当时他曾表示“不想做DLC,想做新的”。《黑神话:钟馗》的官方网站也曾提及,游戏尚处于“新建文件夹”阶段。

也就是说,《黑神话:钟馗》大概率要等到三年后才能出来了。《黑神话:悟空》是2018年立项,2024年发售,整整六年才做完,《黑神话钟馗》哪怕要比《黑神话悟空》快,感觉也得要三四年。2028年能玩到都算快的了。

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游戏科学回应称,他们意识到许多西方玩家难以理解或共鸣《黑神话:悟空》的故事,其中一个重要原因便是《西游记》在西方地区并不是广为人知的作品。而这也是他们希望通过《黑神话:钟馗》改变的问题。因此,他们告诉3djuegos,《黑神话:钟馗》虽然会以另一位广为人知的中国神话人物(即钟馗)为基础,但并不会依托于某一部具体作品进行创作。游民星空游戏科学希望游戏的核心主题能够更加普世,能够吸引任何类型的玩家;具体来说,他们透露,游戏的主题将围绕“生与死”展开。他们还希望故事叙述能够更加直接,并以更加简单易懂、更容易被各种玩家群体接受的方式呈现。

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在采访当中,游戏科学向3djuegos透露了一些关于《黑神话:钟馗》游戏结构的情报。

众所周知,《黑神话:悟空》采用了一种很特殊的设计方式,游戏世界中充满了各种小型Boss,而这些Boss承担了作品整体玩法体验中很大的一部分内容。

据报道,游戏科学向3djuegos坦言,虽然希望进一步扩展游戏体验的范围,但他们认为自己在创造Boss以及围绕Boss构建游戏体验方面,已经达到了相当高的水平。因此,尽管他们也希望打造一款规模更大的作品,但他们并不希望在续作中过度改变这一核心设计方向。

游戏科学还补充表示,目前暂时无法透露游戏中具体有多少个Boss。