刷完TennoCon 2026的公告,我差点以为自己看的是明年规划。说真的,一次粉丝活动,东西能多到这个程度,挺少见的。
先说说大家最关心的《Soulframe》。这次总算给了个相对明确的消息——序章“前夜”公开版本在2026年秋季放出。跟之前几次挤牙膏式的概念播片不同,这次是动真格的要端上桌了。老哥我关注这游戏好一阵子,看到这个节点,感觉DE那边是真的铆足劲了。
打开网易新闻 查看精彩图片
《Warframe》这边也不含糊,直接甩出了1999的演示。这次会带咱们回到霍瓦尼亚那个节日彩灯环绕的街头,规模就是个完整版的“最终约会”。想象一下,不是情人节皮肤,也不是小游戏,是正儿八经把剧情线往一个全新维度推。对于喜欢挖故事、抠设定的考据党来说,这碗饭的料太足了。
如果说上面这些还只是在给现有框架添砖加瓦,那公布的全新开放世界地图“Araxus”,完全是另一个量级的事儿。这算是游戏地图设计上的一次扩圈。更狠的是,这次还确认了骑乘系统。老实讲,Warframe以前满世界子弹跳飞来飞去是爽,但在这个图里骑着载具穿行,光是想想那种地形探索带来的陌生感和新鲜感,就挺让人兴奋的。
除了玩法上的大动作,官方还一口气放出了Voruna、Protea和Mesa的华丽新外观。Protea那套新甲真的帅,Mesa不用说了,衣架子属性拉满。
这届TennoCon给我的感觉就是,DE不太像是在发布更新,更像是在给咱们画一幅接下来几年的行动图。从Soulframe的序章定档,到1999的剧情深挖,再到Araxus地图把世界进一步撑开,内容密度高得离谱。至少在这个周末,仓鼠们可以好好乐呵一下了。
热门跟贴