即将在8月初发售的《轮回野兽》放出了新演示。这款Game Freak操刀的动作RPG,看起来有股熟悉的硬核味道,但官方表态它不会把玩家按在地上摩擦。
演示中最抓眼球的是那段格挡音效——“铛”的一声脆响,像极了《只狼》里拼刀的爽感。实际上整个战斗节奏都在往那个方向靠:精准格挡、抓timing反击,一招一式颇有武士对决的凌厉感。但制作组特意强调,他们没打算复刻类魂的受苦体验。
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视频里拆解了几个核心动作。主角可以打出拳掌连击,也能切换武士刀进行中距离斩击;防御层面设计了完美格挡机制,看准时机招架能让敌人陷入短暂硬直;另外还有个类似“识破”的破招动作,专门应对敌人的蓄力重击。值得一提的是闪避动作融合了冲刺效果,角色会拉出一道残影快速位移,这让战斗节奏比传统魂系快上一截——更像《仁王》那种高速攻防切换,而不是《黑暗之魂》的立回博弈。
对于Game Freak来说,这部作品算是一次彻底“越界”。大众对这家工作室的认知几乎被“宝可梦”三个字焊死——仅2027年他们就推出了《宝可梦 风与浪》——但《轮回野兽》是完全脱离宝可梦世界观的原创新作。事实上,Game Freak在过去几年偷偷攒了不少“非宝可梦”履历:古早的《骏马快刀》在3DS时代圈了一小撮死忠粉,《坏象坦博》那股横冲直撞的爽感至今有人在Steam评论区念叨。这次他们拉上外部团队合作,显然是想在动作领域搞一次真正意义上的技术验证。
目前已知的情报还不算多。8月发售档期已定,但具体日期尚未公布;平台确认登陆Switch和PC,暂时没提其他主机版本。如果你既想要《只狼》那种拼刀的爽感,又不想被揍到怀疑人生,《轮回野兽》这条看起来刚好的路,值得记在备忘录里。
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