这则消息传开后,不少玩家才发现,原来那个做出《少数幸运儿》的团队已经不在微软旗下了。

Compulsion Games在领英上发布了一条状态,明确表示正在寻找联合开发或技术支持类的合作伙伴。工作室写道,随着他们回归独立开发者身份,希望能与游戏和娱乐行业的其他团队展开协作,让更多人"利用这支获奖团队的才华和创造力"。语气克制,但处境不言自明——他们需要短期项目来维持运转,直到下一款自研游戏走上正轨。

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如果把时间线稍微往前拨一点,这一幕其实早有预兆。微软那波涉及数千人的裁员里,Double Fine、Arkane、Undead Labs、Ninja Theory,再加上Compulsion,通通被划进了"分手名单"。不同的是,Undead Labs和Ninja Theory很快就找到了新东家,而Compulsion和做《脑航员》的Double Fine没那么幸运,至今还在独立状态下硬扛。考虑到两家都在被拆分前不久刚发过游戏,微软可能给的那笔"分手费"撑不了太久,短期现金流压力只会更大。

所以这次公开寻求外包合作,与其说是一步主动出击的好棋,不如说是在眼下这个局面里为数不多的选项之一。Compulsion的强项一直落在叙事和美术风格上,《暗夜之子》也好,《少数幸运儿》也罢,都能看出他们对"讲一个气质独特的故事"这件事很有执念。如果真能找到一款需要强化剧情或视觉辨识度的项目接手,倒也算人尽其才。

现在就看哪个团队会先敲开他们的门。独立这条路从来不好走,但对一支刚拿回自己名字的工作室来说,至少方向是自己选的。