我在一片漆黑中朝朋友怒吼,质问他到底在笑什么——下一秒,我的角色被残忍杀害。后来才发现,那根本不是朋友,而是一个无面者用他的模型反复播放他早些时候录下的笑声。这就是《The Mound: Omen of Cthulhu》作为合作生存恐怖游戏最精髓的瞬间:让你怀疑自己已经彻底疯掉。
游戏把我们丢进17世纪中期的智利荒野,玩家扮演的是一群无视所有危险警告的征服者,为了富甲一方和西班牙王室的荣耀,躲开不安分的亡灵,闯入外星神祇的诡异墓穴。开发商ACE Team在捕捉克苏鲁神话的氛围上做得相当到位,整个世界通过散落的日记片段逐步揭开谜团,后期真相揭示时戏剧感十足,配音也很有感染力。
说到洛夫克拉夫特和“征服者”的组合,很容易让人联想到一种扭曲的“高级种族主义”隐患。好在《Omen of Cthulhu》基本平稳地走过了这条钢丝,处理手法和近年许多洛夫克拉夫特改编作品相似。故事中多次提到当地原住民马普切人,并且很明确地将他们与丛林深处崇拜旧神的怪異教徒区分开来。不过,开发组完全可以把马普切人刻画得更丰满一些,目前仍隐约带着“新世界是充满噩梦和黑魔法的未驯蛮荒”这种殖民叙事的老调子,只是相比洛夫克拉夫特原版故事已经好了很多。
玩法上,游戏用18张精雕细琢的地图连成一个完整的大世界,每次只能进入其中一个区域。玩家接下契约,每份契约附带一个目标、潜在奖励以及根据参战人数(最多四人)分配的有限装备。这种装备处理方式很聪明——经常出现武器不够分的情况,队伍必须商量好谁负责战斗,谁在黑暗中提灯,谁干脆腾空背包以便多带战利品。它逼着你尝试不同搭配,而不是每次都抱着同一套装备出门。但玩了大约20小时后,我遇到了契约系统的麻烦:随机刷出的可选任务似乎总有些不尽人意。
游戏用超过50次远征、大约50小时的智利荒野搜刮,才把所有秘密挖干净。它那疯狂的精神折磨设定有时会让位于毫不留情的难度,不一定尊重你的时间,也不太容易拉新朋友入坑。但如果你愿意一头扎进那片被诅咒的丛林,或许也会在朋友的诡异笑声中,分不清自己究竟是在游戏里还是在现实里迷失了理智。
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