“我们有信心……《上古卷轴OL》会继续成长。”这句话本身没什么毛病,很多厂商在团队调整时都喜欢这么说。但问题是,说这句话的人,正是这一轮被裁撤的那四位核心主创。

咱就是说,这个场景是不是有点微妙?上周微软那波大规模裁员波及到ZeniMax Online Studios的时候,工作室负责人Joseph Burba的名字赫然出现在了被裁名单里。跟他一起要走的,还有执行制作人Susan Kath、游戏总监Rich Lambert,以及制作总监Ala Diaz。一个负责了这游戏14年的老将,在去年7月才刚刚升任工作室负责人,现在却要留下来“在未来几个月内”帮新领导团队做交接。这种感觉,大概就是“你们被优化了,但请先教会接班人再走”。

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这事是Game File从马里兰州那边扒出来的,ZeniMax Online Studios和它的母公司ZeniMax Media Inc都注册在那里。马里兰州收到的裁员影响名单显示,这波ZeniMax Online Studios一共裁了213人,再加上母公司ZeniMax Media被裁的166人,整个ZeniMax系在微软这轮总共379人的裁员里占了绝对大头。母公司的那些名额里还包括了Bethesda Game Studios和Bethesda的发行部门。

具体到ESO这个项目,新的领导班子会是游戏负责人Nick Giacomini和业务运营负责人Josh Henderson。那四位即将离任的老将,在内部备忘录里写了些体面的话,说什么“令人兴奋的体验还在前方”“你们的热情和创造力依然是ESO的心跳”之类的。他们还特意提到Update 51的内容已经在收尾了。

但现在的问题是,这个“继续成长”要在什么基础上成长?我们盘一下这工作室近两年的规模变动。根据工会成员数量来估算,ZeniMax Online在2024年底的时候大约有461人。经过2025年和2026年这两轮裁员,工作室整体少了至少40%的人。这不是什么“优化结构”,这是直接砍掉了将近一半的人头。

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而且砍人的方式很值得玩味。把高管层的四个核心角色一锅端掉,从省钱的角度看确实算“快准狠”——高管薪酬肯定比基层员工高很多嘛。但另一面是,像Burba这样从2014年ESO上线就在跟、整整14年经验的人,他身上承载的东西不是写在交接文档里的那些流程。那是十几年积累下来的判断力、对社区微妙变化的感觉、团队内部非正式的协调网络。这种“制度记忆”一旦消失,你想重建,靠招人是招不回来的。

我翻了一下时间线。Burba从ESO 2014年首发就在这个项目上,一直到2025年7月才升任工作室负责人。结果坐到这个位子上才一年,就被告知你得走了。Rich Lambert也是社区里很多老玩家熟悉的面孔,他在游戏总监的位置上经常跟玩家互动、上直播聊版本方向。现在这个能直接跟玩家社群对话的人也不在了。

ESO的社区经理Kevin Gbolie在裁员消息出来之后倒是发了条安抚性的说明,他说“计划仍然是交付优秀的内容,希望很快能有新的更新消息同步给大家”。这话说得很谨慎,用了“希望”这个词。你要说这不是一剂定心丸吧,他确实在表达跟玩家站在一起的姿态;但要说这是官方对未来的明确承诺,那“希望很快能有更新”跟“我们已经安排好了接下来三个季度的路线图”之间,差距还挺大的。

咱站在一个普通玩家的角度想想这件事。如果你是个ESO的老玩家,可能已经在泰姆瑞尔大陆上跑了上千个小时了,有些章节打完了,有些DLC还在等。你看到自己玩了这么多年的游戏,制作人、总监、执行制作人、制作总监同时被换掉,新上来的人过去可能跟你没怎么面对面交流过——你会不会有点犯嘀咕?不是说新团队不行,Giacomini和Henderson也许能力很强,但这个不知道从哪冒出来的“断层感”很真实。

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而且裁员40%的体量放到具体开发流程里,必然意味着某些东西要慢下来。不是“故意慢慢做精品”那种慢,是“人不够只能先保核心功能”的那种慢。Update 51能顺利出来当然好,那之后的52、53呢?原本可能有的新职业、新区域、新系统优化,推进节奏会不会受冲击?一个已经运营了十多年的老游戏,维护的压力不比从头做新内容小。

有意思的是,微软这波操作并不是只动了老滚OL一家。ZeniMax Media那边被裁的166人里,包括了Bethesda的业务。再往前看,微软游戏业务整体都在经历某种“重新校准”——说得不好听就是在砍成本。ESO这件事只是拼图的一块。但对于这个具体游戏的玩家群来说,他们不关心微软的财务模型,他们只关心——下个版本还稳不稳?我氪进去的钱会不会打水漂?这个游戏还能陪我多久?

说到底,MMO这种东西很靠“信任惯性”。你相信这个运营团队会持续把世界做得有趣、把平衡调得合理、把故事编得吸引人,所以你愿意每月订阅或者定期买DLC。这个信任不是一份备忘录就能传递的。它需要时间建立,但毁掉它可能只需要一个版本断档。

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现在这个局面就有那么点悬在半空中的意思。新班子成立了,旧班子还在“过渡期”,玩家社区等着看Update 51之后的消息。说“前景一片暗淡”可能重了点——毕竟游戏还在运营、内容还在做——但说“前路有点颠簸”应该不过分。一个失去40%员工、一次性换掉四位最高层级负责人的项目,你说它会顺风顺水一路高歌,这事听着就不太对劲。

最后说句有点刻薄但很真实的话。那个内部备忘录里写“你们的承诺依然是ESO的心跳”,听着温情脉脉,但对于那些刚刚被告知要离开工作岗位的200多人来说,这些词语可能比西罗帝尔的冬天还冷。留下来的团队怎么在缩编的情况下维持住游戏的质量和更新频率,这真是个不太轻松的问题。我现在能做的,就是把ESO这波人员变动的时间线和数据给你列清楚,至于你要不要继续氪下一期会员——这决定得你自己来。