今天一打开Steam,就看到Everwind那个“The First Ascent”的更新预告片弹出来。我盯着屏幕愣了一下——这游戏居然还在往里面塞新东西,而且是直接能玩的那种。
说是“首次登顶”,但实际是个超大型的内容包。我先拉上之前一起肝生存的老兄弟,重新把那个会飞的岛屿船开起来。第一人称视角下,云层在脚下翻滚,船身嘎吱作响,那种“我们在一片未知空域飘着”的感觉一下就回来了。
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这次更新最直观的就是地图变了,有些老地方被翻新,还加了全新区域。洞穴也做了整体调整,进去之后光照逻辑明显动过——不知道是不是终于不用举着火把在黑窟窿里乱撞了。新敌人和新的Boss战跳出来的时候,我们仨都有点手忙脚乱,那个大帆船(galleons)的出现让海上部分突然有了一种“海盗片场”的错觉。
顺便说,还真给了一套海盗建筑套装,可以往岛屿基地上猛盖桅杆、船舵之类的装饰。新商人蹲在某个角落里,卖些我还没完全搞明白用途的东西,法师长袍和新的箭矢、弓符文也塞进了制作列表里。我不知道具体哪个符文配哪个流派,眼下纯属看着新鲜就先带上,打起来再说。
其实让我最困惑也最想探索的,是这次更新的逻辑——它不像那种“加个副本、修个bug”的日常补丁,反而像是把游戏往更完整的RPG方向上又推了一步。你一边捡垃圾、盖房子,一边追着任务线往上空爬,耳边是风声和朋友喊“我船要沉了”的惨叫,这种混杂了生存焦虑和角色扮演的劲儿,有点上头。
现在版本已经在Steam上线,不用等,直接就能冲。对于我这种既想搭基地又舍不得放下弓和法袍的玩家来说,这波更新就像突然多出一截值得浪费一整夜的新世界。至于那些新机制到底坑不坑,等我再死几次回来告诉你。
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