上周微软那波“重置”挺惨烈的,三千多人被裁,好几个工作室从Xbox体系里剥离出去。这动静实在太大,以至于大家都等着看B社这边到底怎么个说法。现在说法来了——Bethesda Game Studios放出了一份路线图,算是给往后几年画了个大饼。
陶德·霍华德,对,就是那个站在台上说“It just works”的男人,现在正带着团队扑在《上古卷轴6》上。这项目2018年就官宣了,到今天还没个准日子。发布会上也没给啥惊喜,只说这游戏“至少还得两年”——好嘛,老粉继续等就完事了。
不过陶德亲口确认的另一件事,可能比老滚6更让一些人兴奋:他之前跟IGN提过,《辐射5》会是《上古卷轴6》之后的下一个项目,现在这条路线图算是正式盖章了。两个大作会共享一条技术管线,都跑在B社自家的Creation Engine 3上。说人话就是,引擎先给老滚6趟路,趟熟了辐射5直接上车,效率应该比从零开始高不少。当然,开发周期依然是按“年”算的那种,别指望明天就能玩到。
真正让我愣了一下的消息在后面。最近一直有传闻说黑曜石要搞新的《辐射》项目,这回B社直接确认了——对,就是当年做出《辐射:新维加斯》的那个黑曜石,要回来碰辐射IP了。同一份路线图里还提到,B社自己在搞多个辐射项目,看起来跟黑曜石那个是分开的。也就是说,未来几年咱们可能会看到不止一款辐射新作,这条“废土生产线”算是全马力开起来了。
重制版也没落下。陶德终于松口,确认《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制都在做了。这俩常年被玩家念叨“求高清复刻”的作品,总算有了个准信。另外B社还提了一嘴“好几个”重制项目,具体是哪些没点名,留给大伙猜。
还有一个跟辐射社区直接相关的活动。B社明年会在华盛顿搞一场30周年“辐射日”线下活动——华盛顿是《辐射3》的故事舞台,也离B社现实中的马里兰州罗克维尔总部挺近。到时候估计会有一波集中发布,首发试玩也不是没可能。
不过《星空》的处境就有点微妙了。陶德说这个IP“会继续”,但话题转到有没有续作的时候,他缩了,没给明确说法。他用了一组数据:1700万玩家,累计游戏时长将近10亿小时。然后话锋一转,说进入第三年后会继续拓展定居星系群,加入新故事、针对性玩法改进和更多更新,还提到明年有新“星裔”内容上线。他特别强调,超过40%的玩家已经在用Creations自定义游戏体验,B社会继续投资创作者群体,给玩家更多“让星空变成自己的游戏”的途径。说白了,现在重心是维护和服务现有玩家,续作的事先不聊。
整个路线图抛出来有一个大前提,藏不住的那种——这是Xbox“成为全球第一游戏平台”野心的一部分。这个定调一出来,所有人都会追问同一个问题:这些项目,哪些是Xbox独占?哪些会上别的平台?路线图一个字没答,目前还是空白。咱只能先记着,未来肯定要吵。
B社老板吉尔·布拉夫给员工的内部信也挺直的。她说裁员和战略转向“反映了行业和业务的现实——以及我们确保B社运转在更稳定基础上的责任”。后面接着一句:“为了未来能成功,我们必须改道。必须巩固业务,回到可持续增长的轨道,确保能继续投资给我们的IP和玩家。”她把话说得挺明白:这波调整不是为了好看,是为了活下来并且活得久。不过对于被裁的人,她也承认“我知道这并不能让今天变得好过一点”。
把以上所有东西拼在一起看,B社这次放出来的路线图其实就两层意思。第一层,老滚6和辐射5这两个顶梁柱还在慢慢磨,时间都没那么快,但方向没变;第二层,辐射这个IP会在未来几年集中爆发,正传的黑曜石合作、自家多项目开发、老作品重制、线下活动,攒了一整套组合拳。
但没人会假装没看到背后的现实。路线图越长,越需要人和钱去填。现在的B社是在一边瘦身一边承诺未来,能不能把每个坑都填上,得看接下来每一年的落地。玩家能做的,也就跟过去一样——先标记,再等。
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