兄弟们,就在刚刚,Bethesda放了个大招。没跟咱弯弯绕,直接摊牌了接下来几年的全家桶计划。我看完那张路线图,脑子里只有四个字:辐射,管饱。

事情是这样的。最近又是裁员又是各种传闻,说黑曜石在捣鼓新的《辐射》。大家都还在猜,B社这次直接不装了,发了一篇长文把底牌全亮了。最大的信号就是:他们要死磕《辐射》和《上古卷轴》这两个老招牌。

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当然,这不是说《星空》就被扔进冷宫了。人家数据摆在那儿,1700万玩家,总游戏时长快10亿小时。接下来还会继续往里塞新故事,修修补补搞点玩法优化,2027年还要上一个叫“星裔”的新内容。日程排得挺满。但明眼人都看得出来,在Xbox老大Asha Sharma那儿,真正的心头肉还是废土和泰姆瑞尔。

咱们按游戏一个个挑重点说,省得你看得眼花。

首先是《辐射5》。之前大家还觉得这饼遥遥无期,现在B社亲口说了,预制作阶段已经开动。用的引擎跟《上古卷轴6》一样,都是Creation Engine 3。这可是官方第一次松口确认这代序号的存在,不是外媒瞎猜,不是舅舅党爆料。

然后是跟黑曜石的合作。没错,就是那个做了《新维加斯》的黑曜石。B社正式官宣,两家又要联手搞一个新的《辐射》项目。至于是外传还是别的什么形式,暂时没细说。但这阵容一摆出来,老玩家估计已经开始翻车库里的哔哔小子了。

《辐射76》这边也没闲着。明年要推一个叫“渡鸦岩”的扩展包,讲的是《辐射3》的前传故事。这算是直接把时间线往回拨,给世界观填坑。我自己还挺好奇,那个时期的废土首都会是个什么光景。

接着是重头戏里的重头戏:重制版。《辐射3》和《辐射:新维加斯》的官方重制,B社总算白纸黑字写进计划里了。其实过去两年,相关传闻就没断过,大家心知肚明,就差这临门一脚。虽然B社没公布具体啥时候公布,但他们悄悄提了一嘴:2027年《辐射》30周年,会在华盛顿特区办个特别活动。大伙儿可以拿小本本记一下,《辐射》的生日是10月23日。这暗示,已经算是把饭喂到嘴边了。

当然,扛把子《上古卷轴6》也不能不提。B社现在最主要的开发精力,还是压在这上面。文章里自己都调侃,知道大伙等得花都谢了——《天际》刚卖了超过6500万份。他们原话是,团队对新作非常兴奋,爱死现在的画面表现,而且每天都在上手玩。这话翻译过来就是:在做了,我们也很急,但别催。

最后还有个挺有意思的人事变动。ZeniMax Online Studios,也就是运营《上古卷轴OL》的那个组,以后要跟B社本部贴得更近,深入协同。文章里没把话挑明,但那意思很明显,大概率是要去给《上古卷轴6》搭把手。只不过我心里也有点打鼓,他们刚经历完大规模裁员,光维持自家网游的更新节奏都够呛,哪还能抽出人手去打两份工?这内部资源的调配,看着有点悬。

说真的,看完这整篇路线图,B社这次算是把“画饼”变成了“排班表”。想回废土捡垃圾的,想重游莫哈维的,想继续等老滚6的,都有了明确的盼头。这波操作,我觉着可以给个好评,至少没再让咱对着几张概念图猜三年。