兄弟,今天刷到一个消息,手里的快乐水差点没拿稳——B社工作室负责人终于开口了。在Xbox那波裁员风波之后,这位老哥首度正面回应了两款让咱们等到头发都快白了的大作进度。
先捡重点说:《上古卷轴6》现在是Bethesda的头号开发重心,“主要开发焦点”,原话就是这么硬。等了好几年,好歹算是有了个准信。至于《辐射5》,官方确认已经进入预制作阶段。翻译一下就是——刚立项,概念阶段,团队在搭框架画饼,离正经全面开发还有一段路要走。
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我知道有些老玩家已经开始掐指算发售日了,但冷静一下,“预制作”这三个字在B社的词典里意味着什么大家都懂。指望辐射5能跟老滚6前后脚上线,那纯属想多了。人家那边老滚6都还没给发售窗口呢,咱这边辐射5怕是还得再等一轮主机换代。
不过话说回来,在Xbox那边刚裁完人的节骨眼上,B社能站出来把这俩项目挑明了说,至少说明微软对这两个IP还是下了决心要保的。没有因为砍预算就把辐射5丢进冷藏库,也没有让老滚6被边缘化,对于等着续作的废土客和抓根宝们来说,算是一颗定心丸。
当然,B社的效率嘛……大家都懂。老滚6从2018年E3上扔了个LOGO到今天,七年过去了还是“主要开发焦点”,这个饼摊得确实有点慢。但说真的,只要别出来翻车,再等等也不是不行——咱又不是没等过。
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