说个有点反常识的事:一款在我印象里远远算不上“必入”量级的魂系模仿者,它的PS5实体限定盘居然被预订一空了。
事情的主角是《Mortal Shell 2》,一款相对低调的魂like作品。最近这游戏刚开预购,同步推出了一套叫“Revered Edition”的特别实体版——盒子里塞了张光盘,外加铁盒之类的好东西,售价70美元。然后你猜怎么着?发行商Playstack自己都没想到,PS5版本的需求直接“超出了预期”。
Playstack在公告里说得挺直白:“不幸的是,多家零售商的供应已经全部被预留,这意味着越来越多市场的粉丝已经没办法预购到一份实体游戏了。我们对供货不足表示歉意。”注意,这里用的是“被预留”,不是“卖完”,说明渠道这边的货已经全部被霸占,新玩家再想下单基本就是“缺货”状态。在一个月之后就要正式发售的时间点上,制造环节本身就吃紧,Playstack给出的判断很悲观——发售前能补上实体拷贝的可能性“极低”。
他们目前正在和分销伙伴一起审视“持续的需求”,后续可能会有更新,但也提前把丑话说在了前头:“发售后的补货计划无法保证,因为这个决定不是我们能做的。”这话摆明了,能不能加印、什么时候加印,得看上游或者平台方的意思,发行商自己根本做不了主。
这种卖脱销的情形,要是放在《艾尔登法环》或者《黑神话:悟空》上,我一点都不会意外。可偏偏是一款二线魂like的限量版,倒是把玩家的实体盘执念给炸了出来。评论区里,已经有不少人直接@PlayStation,摆明了想让索尼看看大伙儿对实体光盘的需求有多硬。事实上,这已经不是近期第一个实体盘抢光的事件了——前不久《光环:战役进化》的实体版也发生过类似情况。玩家嘴上说着“数字版方便”,可身体似乎总会在铁盒、封套面前变得很诚实。
Niko Partners的研究与分析总监Daniel Ahmad也出来说了两句。他的核心观点是,生产更贵的限量版实体光盘,或许能帮实体游戏继续活下去。针对《Mortal Shell 2》这次的状况,他特别补了一句:“总体上看,这是个供应问题而不是需求问题,但它确实证明了这种模式是可行的,甚至可能继续下去。”换句话说,不是玩家人数多到离谱,而是发行商本来就没备那么多货。可即便如此,卖光的速度足以说明,只要拿出像样的限定实体,玩家是真的愿意掏钱。
那这模式到底能不能推而广之?索尼会不会真正留意到玩家们敲屏幕喊话的热情?目前谁也不知道,只能先打个问号。
让我比较在意的是,《Mortal Shell 2》本身并不是那种被宣发堆满的热门大作。游戏预计8月20日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC,序章已经可以免费玩,算是给了个试水的机会。可现实却像在嘲笑“数字版才是未来”这句话——你连盘都没见到,货已经没了。
说实话,写到这里我脑子里还是有点困惑。到底是玩家对实体盘的执念深到能够撑起一个限量版的秒杀,还是发行商压根就没信心,备货量主打一个“重在参与”?往深了想,这甚至可能折射出一个尴尬的局面:不是玩家不需要实体游戏,而是生产端、渠道端已经不敢轻易押注大规模压盘,最后只能通过这种限量高价的路子来试探水温。如果连试探都能瞬间被抢光,那或许说明实体盘的需求缺口,远比我们想象中要大。
可惜的是,不管缺口有多大,眼下想在首发时拿到一张PS5版的《Mortal Shell 2》实体盘,基本上只能靠碰运气了。发行商手上的牌已经打明:加印几乎没戏,后续补货也不作承诺。对于习惯了“先观望再下单”的玩家来说,这次连机会都没给,直接就把“观望”两个字的选项扣掉了。
当然,也有一种可能——等发售后,黄牛手里流出几盘高价碟,再来一轮“实体盘是不是被玩成了理财产品”的讨论。但那是后话了。如今能确定的事只有一件:一款非一线魂like游戏的70美元实体限定版,在不声不响中就把货全抖出去了。这本身就已经足够反常识,也足够让人重新琢磨一下,实体游戏到底凉没凉透。
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