一个火车驾驶游戏,怎么玩起来像过山车?这就是 Denshattack! 给人的第一印象。

近几周“轨道式”游戏佳作频出。任天堂重制版《星际火狐》几乎原封不动保留了 N64 原作紧锣密鼓的剧本化关卡,时隔近二十年飞起来依然爽快。Undercoders 的新作 Denshattack! 同样用精心编排的连续事件塞满关卡——只不过这次你不是驾驶拟人狐狸在太空穿梭,而是开着一列快得离谱的列车在日本城镇里翻转、漂移、磨轨。

打开网易新闻 查看精彩图片

把 Denshattack! 称作“火车游戏”实在太克制了。穿过色彩明丽的日本各地,你像在玩超激版《托尼·霍克职业滑板手》一样撕扯地形、做特技:子弹般冲过关卡,漂移过弯抢加速,冲上坡道翻出滑板动作。想象一下世嘉在 Dreamcast 上做一款卡通渲染的索尼克游戏,而索尼克开的是一列火车——差不多就是 Denshattack! 的实际手感。

即便在早期阶段游戏已经足够刺激,随着探索十个世界,你会慢慢拿到新能力,把火车变成超级特技机器。不知不觉间,你已经在磨铁轨、骑满墙涂鸦、钻隧道回环、借气流凌空飞行、翻转重力倒挂驾驶,有时这些动作一气呵成。攒满分数槽之后,还能召唤一条魔法彩虹轨道,在面前铺开,像凭空变出彩虹之路。全程配着欢快抓耳的配乐,动感十足。

我享受在每个关卡里横冲直撞,急切地等着每一个弯道背后会撞见什么意外惊喜。仅仅是几个高光片段:顺着剑鱼的鼻子磨轨,在锯木厂惊险躲避刀片,把棒球打回满场轨道的棒球场帮派首领——然后在后面的关卡里,这个首领驾驶着一列沙虫火车再次向你发起挑战。

所有这些之所以成立,正是因为它完全“上轨道”。多数时候你不用操心怎么从一地到另一地,轨道自然会把你带到该去的地方。真正重要的是,你如何应对游戏抛来的急弯、起伏和突现障碍——以及在从一根轨跳到另一根轨时,你又能搓出哪些离谱的绝活。这种设计让开发者能放开手脚,把你丢进高速动作场景,把一连串事件严丝合缝地编排出来。每关通常只有几分钟长,干脆利落。有时信息量大得惊人,眼睛都快跟不上了,但每一次重新出发都让人迫不及待。