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行业巨头加速去实体化。游戏发行商Rockstar Games于2026年6月24日宣布,其备受瞩目的《侠盗猎车手VI》(GTA VI)实体版将不再包含光盘,盒内仅提供下载码。紧随其后,索尼在数日后抛出重磅消息,宣布自2028年1月起,将全面停止为所有新款PlayStation游戏制作实体光盘。这两项决定被业界视为对传统实体游戏市场的沉重打击。

数字发行已成市场绝对主流。各大游戏平台的数字化进程正不断压缩实体媒介的生存空间。卡普空在上一财年的财报中指出,其93%的游戏销量来自数字版,并预计下一财年该比例将攀升至95.4%。索尼的财务数据同样印证了这一趋势,在2025财年第四季度,PS4与PS5平台的数字版游戏下载比例已高达85%。此外,由于成本更低,无光驱版主机的普及也进一步加速了玩家的数字消费习惯。

玩家权益与游戏保存面临严峻挑战。实体光盘的消亡引发了消费者权益保护者的强烈抗议。电子前哨基金会(EFF)指出,二手交易是许多玩家负担游戏费用的重要途径,且美国部分地区宽带网络条件堪忧,大容量数字下载对部分人群而言仍是奢侈品。视频游戏历史基金会执行主任Frank Cifaldi强调,索尼的决定对游戏保存工作构成重创,仅靠数字商店无法确保游戏在数十年后依然可玩。恰逢索尼宣布停售实体光盘同日,其证实将关闭PS3和PS Vita的数字商店,这进一步凸显了数字平台关停带来的游戏流失风险。

各家硬件厂商策略出现分化。在无光盘趋势中,各厂商的步伐并不完全一致。微软尚未公布其次世代主机“Project Helix”的光盘策略,但据The Verge报道,Xbox预计将很快停止制作实体游戏,同时正测试让玩家将实体游戏数字化的功能。相比之下,任天堂受制于其上一财年实体游戏销量仍占总销量45.4%的现状,加之Switch 2发售仅一年,预计短期内仍将维持实体卡带业务。不过,任天堂也已开始允许开发商发售仅作为下载密钥的实体卡带。

未来发售计划仍保留实体形态。尽管行业整体转向数字化,部分即将发售的大作仍将提供传统的实体光盘。例如, Insomniac Games确认将于2026年9月发售的《漫威金刚狼》将包含实体光盘版;圣莫尼卡工作室也证实《战神: Laufey》将拥有实体光盘,这暗示该游戏将在2028年1月之前发售。此外,《侠盗猎车手VI》计划于2026年11月19日正式发售,其最终是否会推出实体光盘版本仍有待观察。

参考链接:
https://www.theverge.com/column/967179/physical-discs-gta-vi-playstation-rockstar-games