说出来你可能不信。在一款年度大作公开亮相的前几周,操盘它全球宣发的人里,知道这游戏真实身份的,凑不齐一场5v5的内战房间。

在 Ellis 和 Yang 合开的个人频道最新一期节目里,两位曾掌舵任天堂美国公关业务的老兵,翻出了当年的一段旧账。时间拨回2019年E3前夕,《塞尔达传说:王国之泪》即将在展会上首次与世人见面。而就在那个节骨眼上,整个任天堂美国分公司内部,知道这款游戏确切存在的人,不超过十个。

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没错,10人。这个数字不包括前台,不包括区域市场,不包括本地化团队,甚至不包括 Ellis 的直属上司。他的老板,直到游戏正式公布的那一刻,才和全球玩家一起,第一次看到那个预告片。

当时能提前接触到这则核心机密的,仅仅包括一小撮日本方面的对接人,时任任天堂美国总裁 Doug Bowser,以及 Ellis 本人。连他的长期搭档 Yang 都被蒙在鼓里。

这就很微妙了。Ellis 当时的岗位,正好卡在宣发策划的要害上。他需要在展前几周筹备大量宣传物料,协调跨部门资源,而这一切,都在一种近乎荒诞的信息黑箱里进行。他没办法向任何一位不知情的同事解释,为什么突然需要调配某项预算,为什么某个图层的设计稿要返工重做。他独自分拣、逐一核验,在高强度保密的状态下,撑起了整个E3的前期筹备。

Yang 的回忆则提供了一个更具象的瞬间。当游戏首支预告片在发布会上一经亮出,Ellis 的老板就站在她身后,当场破防。这位被刻意排除在机密圈之外的高管,看到画面时的震惊程度,与全世界任何一位普通玩家毫无二致。

这种级别的内部保密,放在今天的游戏行业里,几乎是一件不可复现的事。如今铺天盖地的媒体预览、零售商无意间上架的预购页面、数据挖掘者从后台扒出的代码,让一款3A大作在官方公告前做到滴水不漏,几乎是一种奢望。而当年,《王国之泪》就是这样,在外界几乎零泄露的情况下,惊艳了所有人。

当然,如今再回头看这件事,玩家圈子里的感受显然已经不止于“保密工作真到位”。Switch 这代主机已经进入生涯末期,系列另一款经典之作《时之笛》的强化重制版,也被频繁传闻将作为 Switch 2 的首发护航作品之一登场。这段旧事的再曝光,反而让不少人对任天堂内部近乎军事化的信息管控体系,有了更深的敬畏。

一款体量如此庞大的作品,能在几百号人的分部里,把消息锁死在一个不到十人的小圈子内,Ellis 当初所承受的压力,甚至远超外界的想象。而广大玩家,直到今天,才得以窥见这场惊天保密行动背后的一角。