1986年,堪称电子游戏史上最“反人类”的一年。

那个年代,没有满网的攻略视频,没有内置的提示系统,甚至连个像样的存档点都是奢望。你在游戏里卡关了,要么自己疯狂试错直到碰巧破解,要么第二天上学时在课间低声下气地向已经通关的“大神”请教,再不济就只能祈祷哪家游戏杂志良心发现,刊出你急需的那页秘籍。对于80年代的孩子们来说,能把一款游戏打到最终关卡,已经足够吹嘘整个学期,至于真正“通关”?那简直是一个遥不可及的传说。

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回看1986年,游戏开发者们还在摸索如何在挑战性与可玩性之间找到平衡,而街机时代那种“让玩家不断投币”的设计哲学依然根深蒂固:逼你通过无数次的死亡与重复来磨炼出一种近乎肌肉记忆的精准操作。那一年诞生的多款作品,因为其对耐心、反应和意志力的极限压榨,成了至今仍被怀旧玩家们顶礼膜拜的“邪典”神作。而下面这五款,便是“不可能通关”的绝对代表。

首先要提的,就是任天堂的初代《密特罗德》。这款游戏将玩家丢到了一个荒凉孤寂的星球泽贝斯上,在那里,探索的重要性甚至超过了战斗本身。如今,它被誉为开创了“银河城”这一伟大游戏类别的里程碑之作,但在1986年,绝大多数玩家压根儿无缘得见它的结局,因为光是活下来就已经难如登天。这款游戏残酷地抛弃了所有导航指引,没有地图,没有任务标记,高级装备藏在哪儿更是毫无提示。玩家必须像背课文一样,在脑海里硬生生记下一张庞大且相互连通的世界地图,同时对着每一面可疑的墙壁和地板疯狂投掷炸弹,只为赌出一条隐藏通道。一旦错过某个关键升级,随之而来的就是长达数小时的茫然乱转。战斗更是容错率极低,主角萨姆斯初始血量极其有限,敌人攻击又异常凶猛,能量一旦耗尽,你只能带着可怜兮兮的几点血重头再来。想恢复状态?只能乖乖去反复刷那些弱小的怪物,积攒能量球,然后才有资本再次踏入险境。这确实是一场极其磨人的体验,从始至终考验着玩家的忍耐底线。

如果说《密特罗德》是精神上的折磨,那么《超级马力欧兄弟:失落关卡》就是任天堂对玩家操作技巧和心态的公开处刑。这款在日本被称作《超级马力欧兄弟2》的游戏,最终因为难度过于变态,吓得任天堂高层一度决定不在欧美市场发行原版。于是,西方玩家得到了一款基于其他游戏大幅弱化改版后的《超级马力欧兄弟2》,难度堪称断崖式下跌。在《失落关卡》里,它的恶意几乎从第一关就扑面而来:看似人畜无害的增益蘑菇,吃下去却会让你当场毙命。那些需要精确到像素级别的跳跃、防不胜防的敌人站位,以及能把马力欧直接吹下深渊的无情狂风,共同构成了一个让无数80年代小孩崩溃的噩梦。通关它所需要的,早已不是单纯的技巧,而是一种超凡脱俗的耐心和近乎自虐的坚定决心。