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虽然现在战棋游戏没落了,但小编小时候战棋游戏还是非常流行的,不过最初接触的都是日厂和台厂的作品,像什么《三国志英杰传》啦,《炎龙骑士团》啦,这些游戏虽然也很好玩,但那时候的玩家好像心里都有个国产情节(台厂也是国产,我的立场很正经哦,这里的国产指的是内地厂商),总想玩到和他们不太一样的东西。

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所以1999年西山居做的这款《决战朝鲜》,不光是题材特别独特,主打抗美援朝战场,在情感上也比其他厂商的作品更有吸引力,当年不知让多少青少年对着电脑屏幕玩得入迷。

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我小时候玩这款游戏基本都是瞎玩,只知道从杂志社看到的变孙悟空秘籍,就一股脑地把所有人都变成了孙悟空,遇到打不过的关卡就用秘籍调出原子弹,反正爽就完了,也没怎么认真了解过这款游戏的剧情,更不知道它藏着的游戏机制和隐藏关卡了。

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我相信绝大多数人的童年通关经历都是和我一样的,打完最后一关看到板门店停战的剧情画面,弹出通关字幕,就以为这就是游戏的全部内容了。直到长大之后重温这款老游戏,才猛然发现原来我们小时候玩的,一直都是“半成品”。

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《决战朝鲜》其实有着两条完全不一样的通关路线,一个是贴合历史的停战结局,还有一个是统一结局。两条线玩下来,关卡数量、游戏难度完全是两个样子,而解锁隐藏结局的秘密,就藏在第32关的金城战役里。

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小时候玩游戏,我们最大的通病就是喜欢速推。不管什么关卡,摸清敌军主将位置,集中火力快速干掉,十几回合结束战斗,赶紧解锁下一关,根本懒得慢慢拉扯发育。

也正是因为这个习惯,导致很多急性子的玩家都没触发过游戏的分支选项。

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这款游戏的机制很特殊,普通通关根本不会触发隐藏线。只要你金城战役这一关结算分数不够3000分,系统就会直接强制走历史剧情,打完后面两关收尾,游戏就正式结束了,全程只有32关的内容。

这也是我们童年最熟悉的史实结局,尊重真实的抗美援朝历史,以停战协议收尾,剧情正统、难度平稳,算是最大众化的通关流程。

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但如果这一关刷够3000分,游戏的玩法瞬间就不一样了。

分数达标的那一刻,通关界面会弹出一个很多人从未见过的选择框,问你是选择停战谈判,还是继续进攻。只要勾选继续进攻,游戏的后半段内容就彻底解锁了,直接多出6个全新关卡,从33关一直打到38关,完整流程一共38关,最终能打出架空的朝鲜统一结局。

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这一关刷分根本没有什么复杂技巧,纯粹是考验耐心。小时候我们速通扣分最严重的点,就是急着杀主将。只要主将一倒,战斗直接结束,地图上的援军、散兵、装甲车、空降兵全部直接清零,大把的击杀分数白白浪费,最后结算往往只有一千多分,根本达不到解锁门槛。

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想要刷满高分,就不能着急结束战斗,慢慢清理整张地图的敌军,不管是小兵、炮兵,还是后期刷新的援军,一个都不留。同时还要保护好友军的朝鲜人民军,小时候以为友军可有可无,死了也无所谓,其实友军阵亡会大量扣分,导致根本冲不上高分。

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除此之外,占满所有据点、用工兵清掉全部地雷、炸掉所有敌方工事,这些细碎的动作也是凑分的关键。好在这一关回合时间特别充裕,慢慢拉扯发育,轻轻松松就能刷到3000分。

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不过后续这6关难度非常大,尤其是釜山防御圈和最终的统一决战关,敌军全是高配坦克和装甲车,遍地地雷挡路,还没完没了的空袭轰炸。我方每推进一格,都要付出惨重的伤亡代价,弹药不够、兵力不足是常态,打得特别憋屈。当年能纯手打通关的,绝对是大神级玩家。

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话说回来,大家当年玩《决战朝鲜》时有没有刷出过统一结局呢?你觉得游戏里哪一关最难?欢迎在评论区一起聊聊吧!