Steam上最近冒出来一个让我看了三遍简介才确定不是自己眼花的游戏,叫《Sweet Hamster Days》。玩法说起来特别简单——你死了,转生成了仓鼠,然后被三个日本姐姐当成心肝宝贝宠着。不是文字冒险,不是二次元立绘,而是一部全程真人出镜的FMV(全动态影像)游戏,三位姐姐对着镜头摸你头、喂你吃东西、用那种溺爱的眼神一直看着你。

制作组对它的定义更直白:“我们管它叫‘被照顾的冒险游戏’,一个前所未有的类型。”主创之一Oda在接受Automaton采访时原话就是这么说的。他还透露了一个让整个项目差点难产的插曲:游戏最初提交Steam审核时,直接被拒了。原因至今是个迷。Oda说:“我们到现在也不完全清楚平台那边是怎么看待这个游戏的,但改了年龄分级之类的一些细节、重新提交之后,最终还是过审了。”具体是因为含真人画面的尺度问题,还是别的什么原因,Steam没明说,制作组也只能靠推测。

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真正让我觉得这游戏值得拿出来聊一聊的,不是它有多怪,而是它的灵感来源实在太邪门了。项目的监制Katayama在采访里交代了两个创意的起点,听着就像是在开玩笑,但他说的每一个字都是认真的。

第一个灵感,来自他以前的一份兼职——穿人偶服。Katayama发现一个很微妙的事:“只要我穿上玩偶装,那些平时绝对不会靠近我的小孩和老人,突然都变得特别友好。”那种被毫无防备地亲近、被当成无害萌宠对待的感觉,给他种下了一颗种子。多年之后,这个体验变成了游戏的核心情感逻辑:让玩家彻底卸下人的身份,从一只仓鼠的视角,体验被无条件溺爱是什么滋味。

第二个灵感更离谱。Katayama是《GTA5》的铁粉。“我特别喜欢《GTA5》那种在三个主角之间切换的设计,”他说,“当你不断切换身份、去过其他人的人生时,我就冒出来一个念头——要是其中一个角色不是人类,而是一只仓鼠,会不会也挺有意思?”

如果只是听到这儿,大概会以为他在胡扯。但Katayama是认真的。一个以洛圣都犯罪三巨头闻名的开放世界游戏,和一个让你趴在小窝里被姐姐喊“Hamta”的FMV萌宠模拟器,竟然在“切换视角体验他者人生”的逻辑上撞在了一起。区别只在于:一个是抢银行,一个是被揉脸。

当然,抛开这些浪漫化的创作谈,《Sweet Hamster Days》之所以能立项,还有一个更现实的商业逻辑——亚洲FMV恋爱游戏这几年的爆发。Oda在采访里直接点了这个背景:“Katayama跟我说,真人影像游戏在中国越来越火了。”这话不虚。国产的《完蛋!我被美女包围了!》系列就是近年的FMV爆款,韩国的《Five Hearts Under One Roof》也卖得不错。日本工作室想在这个赛道上分一杯羹,逻辑完全通顺。问题只在于,怎么做出差异化。

他们的解法堪称一种行为艺术:别人做恋爱模拟,我做转生当宠物。别人给你安排一群可攻略对象,我安排三个姐姐用看待小动物的方式溺爱你。别人用公路赛、拳击赛吸引硬核玩家,我用“卡车司机”(经典异世界转生道具Truck-kun)把玩家创死,直接开局就变仓鼠。这个差异化策略,至少从传播效果来看,已经成功了。游戏上线Steam和Epic Games Store之后,社交媒体上的讨论基本都是同一句话:“这东西看一眼就忘不掉。”

对国内玩家来说,这种“被照顾”的情感需求其实并不陌生。宠物经济爆发、电子猫狗模拟器常年挂在下载榜前列、甚至前几年流行的《旅行青蛙》本质上也是在提供一种低负担的陪伴替代。但《Sweet Hamster Days》把视角完全对调了——不是你去养什么,而是你变成了那个被养的小东西。三位姐姐全程对着镜头说话,那种包围式的、单向的宠溺,对一部分人来说是治愈,对另一部分人来说,可能有点脚趾抠地的尴尬。取决于你吃不吃这套。

目前Steam页面上的玩家评价还没有大规模出来,所以到底是真能提供“被照顾的情感按摩”,还是只是一部蹭FMV热潮的概念噱头,现在下结论还太早。但有一件事是确定的:在游戏同质化越来越严重的今天,一个能让玩家停下来多看两眼的点子,本身就值一次点击。至于要不要掏钱当仓鼠,那是另一回事。