如果给续作定一条不成文的规矩,那大概是:在继承前作核心的基础上,做加法。加点新角色、新主题,或是多塞几层机制,让整体体验更丰满——不一定更好玩,但至少更复杂、更有料。可在Afil Games这家发行商的作品序列里,这条规矩似乎被反着写。他们的续作不仅不做加法,反而专注做减法,把原版里那些让人眼前一亮的设定一一拿掉,留下一具更简单、更寡淡的骨架。《Habitat Shapes: The Tropical Journey》就是这种“倒退式续作”的最新样本。
原版的《Habitat Shapes》曾经是我在这个“把俄罗斯方块块塞进二维格子”品类里最喜欢的作品。它在这个已经有点拥挤的赛道里立下了一套自己的规矩:屏幕底端排着一群等待被塞进棋盘格里的动物方块,但你不能随心所欲地乱放。规则强制你必须让哺乳动物跟哺乳动物待在一起,鸟类跟鸟类扎堆,爬行动物自己抱团。每一类族群之间还得用墙壁或是原木方块隔开,不然它们会互相吃掉。
这套“隔离安置”的玩法,让原本只是单纯拼图的过程陡然多了一层策略维度。你盯着棋盘,脑子里转的不光是“这块形状塞哪儿合适”,还有“这个角落是不是更适合留给爬行动物”——通常是因为你手里某类动物的方块实在太多了。而到了《Habitat Shapes: The Tropical Journey》,这个新颖的设定被整个连根拔掉。动物族群还在,鸟、哺乳动物、爬行动物一个不少,但它们现在可以在格子里相亲相爱地挤成一团。用来隔开它们的墙壁方块和原木方块也不见了。你能把任何动物放在任何位置,只要形状对得上就行。
这种删减带来了两个直接的后果。第一,《Habitat Shapes: The Tropical Journey》几乎彻底抹掉了自己与同类游戏之间的区别。除了那些动物被扭曲成特定拼图形状之外,你几乎找不到任何能把它从一堆同类里摘出来的特征。玩过《Legends Aligned》或者《Lucha Align》的玩家,等于已经玩过这款游戏了,只是换了套皮肤和积木形状。
第二,原版那种需要精打细算的策略感和思考密度,像蜕掉的旧皮一样完全剥落。从前你不仅要拼图,还得盘算着怎么把不同物种隔开,而现在的关卡里,这件事你连一秒钟都不需要考虑。这不是机制简化,而是把核心乐趣直接清空了。
公平地说,剩下那部分依然能转。每个人面对这些拼图的手法不一样,我自己的习惯是优先盯住棋盘上那些形状最不规整、最难处理的犄角旮旯,然后用最不规整的动物方块去填。这部分基础逻辑没坏,它还能顺畅运行。但问题在于,当一款游戏把自己最独特的味道剔除之后,它就从“那个让我印象深刻的拼图游戏”变成了“又一个拼图游戏”。对一款续作来说,这大概是最让人困惑的方向了。
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