有些地图,就像菜单上那道你总说下次再点的招牌菜——鹤浦礁就给了我这种挥之不去的预感。作为《战地6》明日在第六季上线的新地图,它的尺寸创下系列之最。三小时的试玩时间里,我在九处占领点间反复横跳,体验了新的海战兵器。制作组在发售前反复强调的“大”,确实不是噱头。但大,似乎成了一种刻意的过度补偿。
如果你还记得《战地6》刚推出时的多人地图阵容,大概能理解这次操作。不是质量不行——那批地图里有几张完全可以和《战地3》《战地4》的经典场面掰手腕。问题出在类型结构:绝大多数图都被框定在近战交火的舒适区里。偶尔向外拉开一个缺口,让载具有机会露个脸,但从未真正敞开场地。那种感觉,就像制作组在对着满屋子新人观众说:瞧,这就是战地地图该有的样子。你可别被吓着了。
后来的事情大家都看到了。游戏通过赛季更新陆续塞进更开阔的战场,第三季重制的《战地4》格尔木德铁路,成了玩家用脚投票的证明——大家确实在渴望大场面。但制作组的心理可能是:光做到“够大”还不行,我们要搞一张能彻底堵住质疑的大图。于是有了鹤浦礁。它几乎是为推销《战地6》多人模式而生的一张海报级作品,是你拉朋友入坑时一定会掏出来展示的那张图。海陆空三栖作战在这里难得地各得其所,互不僭越。除了极少数例外,游戏里几乎每种类别的地面、空中、水面载具都有上场机会。因为载具池实在太大,有些甚至要等到对局中期才解锁,个别还得拿下特定占领点后才能刷出来。
但问题也正出在这个“大”上。巨大的空间带来了某种复古战地的散漫感,那种缺乏紧凑推进和明确方向感的玩法,让人仿佛回到了十年前的节奏。有一个画面让我愣了好久:几支小队心安理得地只在两个占领点之间来回拉扯,只因为这恰好符合他们的作战偏好。远处的载具固守阵线,不敢贸然深入城镇里的主干道,因为那里的每一寸土地都可能被地雷铺满。鹤浦礁或许会成为这张菜单上永远迷人的那道菜,你知道它存在,偶尔会咬上一口。但每次打开游戏时,你是不是还会不假思索地点回那些熟悉的“常点选项”?我没办法不自问这个问题。
热门跟贴