8月4号就发售了,动作RPG加类魂战斗,这套组合拳最近真是越打越顺。外媒IGN刚放出了前瞻,直接把游戏时长给透了底——主线流程大概在30到40小时这个区间。

看到这个数字我其实松了口气。不是那种动辄上百小时的开放世界巨无霸,而是偏线性的关卡设计。当然,游戏里也塞了可自由探索的开放区域和隐藏路线,但大部分时间你还是跟着主线剧情在走,节奏不会拖得太散。对于咱这种每天下班只能摸两三个小时的打工人来说,这个体量刚刚好,不至于玩到后面忘了前面讲啥。

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可要是你是个白金党,或者单纯想把地图上每一个角落都舔干净,那事情就没这么简单了。根据奖杯列表的底细来看,想100%完成度,你不仅要收齐所有收集品、解锁全部技能,还得老老实实跑一遍二周目。

光是把地图上的东西捡干净,就得额外多花5到10小时。然后二周目又是什么概念?基本上等于重新完整通一次主线。这么一算,前后加起来,总游玩时间直接飙过80小时。好家伙,主线40小时,全成就直接翻倍。

说实话,这个设计思路挺老派的。二周目强制和收集项深度绑定,摆明了就是给真爱粉准备的。普通玩家通完主线看个结局,该封盘封盘,没啥心理负担;硬核玩家想要那个白金杯,就得扎进去再啃几十个小时。两边都算有个交代。