本来以为微软去年那波1900人的大裁员已经够狠了,没想到今年这个"砍刀部"直接奔着id Software去了。Reddit上今天刷到一条消息,说在这轮Xbox最新的裁员里,id Software工作室——对,就是做了《毁灭战士》(2016)的那个团队——剩下的三分之二的成员都被裁了。

我帮你理一下这个时间线有多拧巴。去年微软裁掉1900人,当时id Software大概有50到60个人被波及,占团队人数的三分之一。员工自己都说"扛住了"。结果这不到一年,又来一刀,这次直接把之前剩下的三分之二的人送走了。

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说真的,这种事最让人破防的不是数字,而是被裁的都是谁。《毁灭战士》(2016)被很多人认为是这个系列近十年最好的重启作品,手感、节奏、关卡设计都在线。评论区有老玩家说了一句话我印象很深:"这些人是把你最喜欢的游戏做出来的那批人,现在他们连工位都没了。"

现在id Software手里还有新作在开发,但这么个裁法,你说对后续项目没影响我是不信的。而且这不止是id的事,Xbox这轮整体都在收编,动视暴雪那边也没少挨刀。对于我们这些坐在屏幕前等着玩新游戏的普通玩家来说,最直接的影响可能就是——你期待的下一个作品,可能已经在你看不到的地方变了味。