这是一场无声的数字屠杀。
仅仅两周前,微软挥下了裁员大刀,3200个岗位说没就没,连Xbox部门也无法幸免。起初的报道描绘了一幅相当惨淡的景象——即便是id Software这样手握《毁灭战士》和《雷神之锤》两大经典IP的老牌工作室,也难逃厄运。很快,有消息称这个殿堂级的FPS开发商几乎沦为了辅助性质的支援工作室。但就在几天前,《毁灭战士》最新一代的总监雨果·马丁在一次直播中,直接否认了这些刺耳的传言。然而,他的乐观情绪并没有维持多久。
知名游戏媒体Game Developer近日发布了一篇报道,直接回应了马丁在直播中的说法。资深编辑克里斯·科尔在文章中引述了多位匿名信源的说法,直指id Software的真实处境远比高管们描述的更惨烈。据这些不愿透露姓名的“现任及前任员工”透露,本月初被裁掉的人员中,包括了大约三分之二曾参与过《毁灭战士》(2016版)开发的核心成员,其中不少是为工作室立下汗马功劳的元老级开发者。在马丁发出“一切安好”的信号后,被裁员工的失望情绪彻底爆发了。
报道中,一位匿名信源用一种近乎讽刺的口吻表达了对总监言论的不满:“我不同意雨果的说法,许多被解雇的人都对那些言论感到非常沮丧,觉得这完全是把他们的贡献视为无足轻重。我这辈子都在打游戏,如果你把一个‘属性’砍掉一半,谁不说那是被‘削弱’了?事实上,《毁灭战士》的团队就是一半还在,另一半被直接扔掉了。”这番发言如同一记重锤,击碎了此前由管理层编织的体面说辞。除此之外,这些信源还揭开了id Software一段不堪回首的疤痕:曾经被废弃的《毁灭战士4》项目几乎杀死了整个工作室,即便后来《毁灭战士2016》从灰烬中浴火重生,那也是建立在长达七年的开发周期以及“多得离谱的加班”之上。令人唏嘘的是,那些曾为此付出过“极不安全的工作时长”的功臣,未能逃过这一次的清理。
为了验证马丁口中“裁员后团队体量仍然健康”的说法,另一位信源也给出了截然不同的解释。这番说辞之所以看似成立,完全是因为早在2010到2011年间,id Software就已经历过一轮“大规模的人员流动和流失”,当时直接让工作室陷入了谷底,所以眼下的基数不过是建立在虚设的对比之上。后来为了冲刺开发,他们不得不拼命招人,甚至拉来外部工作室救急。如今,在微软严苛的业绩预期下,被大幅削弱的id Software想要单凭自己搞出一款全新的3A级射击巨作,恐怕会再次陷入当年那种捉襟见肘的僵局。
就在本月早些时候,《毁灭战士:黑暗纪元》刚刚推出了体量堪比资料片的“启示录”DLC。虽然id Software的未来走向在此时看起来扑朔迷离,但据传,Xbox的领导层对这个经典IP依然抱有非常浓厚的兴趣,并且正在积极谋划更多关于《毁灭战士》甚至《雷神之锤》的新作。只不过,在那些曾像炼金术士一样创造过奇迹的老兵被扫地出门后,这条重启之路,注定不会像以前那样走得那么理所应当了。
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