今天刷到Splatoon Raiders的评测解禁,我整个人愣了一下——任天堂这次直接把“喷射战士”的IP拿去做成了PVE射击刷宝游戏。没错,就是那种你熟悉的喷墨、变鱿鱼、涂墙,但现在不是4V4对战,而是组队下副本打BOSS。
游戏定在2026年7月23日,Switch 2独占。我翻了一圈Metacritic上目前已有的10条评测,均分83分。这个分数放在射击刷宝品类里不算离谱,但对于一个从PVP竞技转向PVE副本玩法的任天堂第一方作品来说,算是稳住了基本盘。
老实说,当初树屋直播放出实机演示的时候,我是有点悬着心的。毕竟把《斯普拉遁》那种快节奏对战做成需要装备词条、技能build、反复刷副本的框架,稍有不慎就容易丢掉原本的手感。从目前媒体评测看,关卡设计和Boss战的创意没掉链子,喷墨移动的核心机制在副本里反而有了新解法——涂地不再是为了压制对面,而是为了给自己和队友造地形优势。
不过83分也意味着不是所有人都买账。我仔细看了看评语,扣分点主要集中在装备驱动的深度和终局内容上。有评测提到,目前的副本池子和build自由度跟《命运2》这种老手比起来,还差点火候。但反过来,这恰好意味着Splatoon Raiders对刚入坑刷宝游戏的玩家来说门槛够低,不会被装备词条和天赋树劝退。
作为老喷射玩家,我反而觉得这次转型方向挺聪明的。PVP那块基本盘交给斯普拉遁正统续作去守,Raiders负责把IP往外扩,吸引喜欢刷装备、组队打本的玩家群体。首发写在Switch 2上,估计也是想借新机子的装机潮拉一波尝鲜用户。七月就发售了,老哥们可以蹲一波后续评测再决定掏不掏这个钱。
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