说真的,兄弟们,我玩策略游戏这么多年,有个怨念一直压在心里,比什么黄色油漆指示、比什么尬到脚趾抠地的台词都让我难受——那就是能让我好好养牛、繁殖牛的游戏,实在是太少了。少到我一度怀疑,是不是全世界的游戏策划都忘了牛是怎么来的。但就在我快放弃这个执念的时候,《庄园领主》站出来了。月底前,一个全新的测试版更新就要上线,而它的核心内容之一,就是让我们可以尽情地去繁殖自己的牛群。
当然,我得替开发者说一句,这次更新不全是关于牛怎么谈恋爱、生小牛的。但对我来说,这重要吗?不重要。重点是,我终于能在这款游戏里见证生命的诞生了。除了能让牛进行这项伟大的事业之外,你还能从外面进口牛,真正意义上地组建起自己的畜牧产业。所有养牛的牧场,会有一群牲畜工人(对,以前他们叫牧羊工人,现在业务拓展了)负责照看,并从这些快乐的奶牛身上收集它们产出的奶油般的牛奶。而且,如果你哪天想换个口味,牛肉这不就来了吗?你可以直接宰牛获取牛肉——从出生到餐桌,一条龙服务,这产业链我听着都觉得满足。
随着养牛业正式接入游戏,牧场本身也有了些新规矩。最大的变化是,它不再是你点一下就能凭空变出来的设施了。现在建牧场需要消耗规划点数,而且建造成本会根据你规划的牧场大小而动态变化。你想圈一大片地当草原上的畜牧业大亨?可以,但得先看看库存里的木材和钱够不够烧。顺便说一句,为了消化掉牧场里产出的那些牛奶,游戏还新增了一种工匠类型:干酪师傅。从名字你就能猜到,他就是那个把牛奶变成奶酪的人。朴实无华,没有惊喜,但这正是我们庄园经营玩家想要的。
聊完了让我心心念念的养牛业务,再看看这次更新里塞进来的其他东西。首先,所有建筑物的建造逻辑被彻底梳理了一遍。现在,游戏里分成了基础结构和高级结构两种。建个仓库、弄个窝棚这种基础的东西,你那群勤劳的工人还应付得来。但要是你想搞点高级货,那就得去新建的“建筑工场”里,从那儿雇佣有手艺的熟练建筑工。反过来看,如果你财大气粗,哪怕只是建个基础房子,也派熟练建筑工上阵的话,建造速度会快上不少。我都能想象到自己以后为了赶进度,把熟练工往简易工地里塞的画面了。
高级建筑的工地也会变得更有看头,不再是一群人对着空气敲敲打打了。因为这些建筑工期更长,开发组给工地加了些真实的注水流程。你会看到工人们需要去附近的水井打水,送到工地上去。同时,建筑的建造过程也有了明显的视觉阶段,不同时期会出现脚手架、起重机这些家伙什儿。怎么说呢,终于不用再催眠自己“他们是在脑子里搭架子”了,这是一个正经的庄园应该有的样子。
农业方面也有新活。现在你可以种植一种全新的作物——燕麦。这东西作用不小,拿来直接给人吃,填饱你家人的肚子,是一点问题没有;或者你还能把它加工成这次同步新加入的动物饲料。不过我得提醒一句,既然你已经开始养牛了,饲料这事儿得认真对待。有了饲料,你就得去喂它们。冬天来了,如果你只是把牛扔在牧场里,却没有备好足够的草料和饲料,它们是会饿死的。游戏里的冬天可不跟你讲人情,一个冬天下来,牛棚空一半,到时候别说我没提醒你。
最后,为了方便你规划整个生产周期,所有的工作场所现在都能按季节来分配任务了。春夏秋冬,哪个季节该多派人去田里,哪个季节该集中人力搞生产,这下全由你说了算。对了,更新里还附带了一张全新的地图,名叫“宽谷”,介绍里说它有两条景色相当不错的河流。景不景色的,我这种实用主义领主其实不太在意,但能在河边建一个带牧场的大庄园,听着确实很惬意。总之,不管这次更新加了多少新功能,请记住,在我眼里,牛能繁殖了,才是这次所有内容的灵魂。其他都是锦上添花。月底测试版上线,是时候把仓库腾个位置,准备接我的新牛群回家了。
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