昨天IndieMania展会上放出的《Lost Legions》新玩法预告,我反复看了三遍。不是因为它堆了什么唬人的特效,而是它开局就把你摁在泥地里——没有凯旋,没有荣耀,只有条顿堡森林伏击之后残存的罗马军团士兵,在日耳曼人的地盘上挣扎求生。
预告片拍得很直白。你从覆灭的军团中侥幸活下来,身边没有补给,没有完整的编队,连像样的盔甲都可能凑不齐一套。第一件事不是讨伐蛮族,而是赶紧找个地方扎营,生火,别让自己在夜里冻死。建造营地不是图好看,是为了有一小块安全区,能让你喘一口气,修装备,规划下一步往哪走。
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接下来最有意思的设计来了:地图上散落着被俘虏的军团同袍,你得想办法把他们一个个救出来。救回来的兄弟不是摆设,可以编入你的队伍,跟你并肩作战。采集资源、抵御部落突击、探索黑森林深处的未知区域,人越多,活路越宽。一个人的迷失军团是悲剧,一支慢慢聚拢的小队就成了火种。
战斗保留了罗马重步兵的笨重感,推盾、投矛、结阵,没有飞檐走壁的奇幻操作,一招一式都要看体力条和站位。而原作提到的“神话元素”也在预告片里漏了几帧——雾气中隐约的巨大轮廓、林间祭坛上不自然的火光,让这片古日耳曼世界不止是求生,还有点说不清的诡异。
最让我放心的是,这游戏支持单人或跟朋友联机。一个人扛不住蛮族冲锋的时候,喊个老哥进来帮你守营,瞬间就从受苦模拟器变成战友团建。目前确认会上PC,发售日还没定,但就预告片展现的内容密度和那股“先活下去再说”的粗粝劲儿,我已经把它放进愿望单前排了。
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