明天(7月23日),《Splatoon Raiders》就要在Switch 2上正式发售了。赶在游戏解锁前,任天堂忽然放出了一期分量十足的新“开发者访谈”,四位来自EPD部门的核心成员坐在一起,第一次从头到尾把这款衍生作的诞生过程聊了个通透。访谈里爆料密度不低,但最让人绷不住的桥段,是制作组当场甩出了一段早期开发录像——画面里没有乌贼娘上下翻飞涂地,角色只是蹲在角落里放陷阱,活脱脱一个基地防御游戏。
没错,现在这个看起来高速、爽快、考验人形多线程处理器的动作射击游戏,它的第一个原型,居然是个“塔防”。
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按照制作人井上诚太的说法,团队最初的想法其实很朴素。《Splatoon》系列把竞技对战这条路跑得很通,那不如做一款衍生作品,让玩家可以一个人慢慢品味动作乐趣。“我们觉得,用稍微不同的玩法思路来做点新东西会很有趣,这样你就能真正独自享受那份动作感了。”井上在访谈中这样解释。不过他也很快补了一句,这绝不意味着系列要放弃竞技土壤,“我们会继续开发竞技类内容,所以这款作品是衍生作,而不是《Splatoon 4》。”
于是,一款主打单人和合作PvE体验的《Splatoon Raiders》被立了项。导演伊藤善彦透露,项目组一开始想做的,是一个围绕“放置陷阱”展开的循环:玩家在地图上四处布设各种机关,然后拖着墨汁枪,和这些陷阱并肩作战。听起来有那么一点《兽人必须死》的影子,又有点像传统塔防和射击的结合体。当时他们甚至录了一段内部测试视频,视频里到处是陷阱弹射、自动触发,角色则在后方放冷枪——整个战斗节奏异常缓慢且被动。这段影像也作为访谈的一部分被放了出来,几乎每个看到它的玩家都会愣一下:这真的是《Splatoon》?
事实上,测试数据很快就让
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