玩了快二十年的《宝可梦 珍珠/钻石》,今天突然有一批内部资料被抛到了网上。一份原本绝无可能外流的 Game Freak 内部制作纪录片,被玩家获取并上传到了互联网档案馆。对于一个老粉来说,翻看这些素材的心情很复杂,既像是在翻别人的工作笔记,又像是打开了一个被封印的时光胶囊——里面塞满了我们本可能见到、但最终没有成为现实的宝可梦。
这部纪录片的全名叫《Pokémon Diamond and Pearl: Behind the Scenes DVD — Make All》。从名字就能看出来,它压根没打算给公司以外的人看,纯粹是 Game Freak 内部用来记录《钻石/珍珠》开发历程的影像资料。结果,一张 DVD 光盘流到了日本拍卖网站上,被一位匿名用户买下。随后,宝可梦收藏家 Neos 又拿到了另一份拷贝,并和知名宝可梦档案研究者 Lewtwo 以及其他档案工作者合作,把这批内容公开了出来。Lewtwo 在自己的网站上详细记录了他们把《Make All》带到公众视野的过程。
这部全长 43 分钟的纪录片,目前在 YouTube 频道 KASHIWA 3RD 上可以找到完整版,不过内容是全日语的。想细看的老哥也可以去互联网档案馆自取一份,慢慢研究。
那么,这批资料里到底有什么?简单说,就是几十张从未公开过的早期宝可梦设计稿。有些修改痕迹让人会心一笑,有些则让人思考设计取舍的逻辑,还有些干脆就是被整只删掉的废案。
先看大家最熟悉的御三家。草苗龟、波加曼和小火焰猴,这三只陪你从双叶镇出发的伙伴,早期的样子和你记忆里完全不同。小火焰猴的初稿里,屁股上顶着一团燃烧的红色——对,就是字面意义上的火红臀部。草苗龟的早期形象看起来更像一只类似犰狳的生物,之后 Game Freak 才决定把它最终定位成龟。波加曼这一脉的进化链,从设计稿的颜色方案来判断,最终形态帝王拿波原本极可能是水加冰属性,而不是我们现在熟知的水加钢属性。
那些被完全放弃的设计,比御三家的改动更让人好奇。片子里出现了一只被标记为“泡沫犬”的水系初始宝可梦候选,一个长得像地精的小信使鸟进化形态,还有一个早期版本的沙丘娃。ResetEra 论坛上的玩家正在逐帧比对这批新图像,试图筛选出哪些是从未见过的精灵,哪些是最终变成了后代作品中宝可梦的原型。拿其中一个例子来说,有一张设计图看起来像是后来《朱/紫》里出现的古剑豹的前身;还有一只黑色的啄木鸟,有玩家推测它很有可能演化成了我们熟悉的姆克儿。
Lewtwo 对此做了一个比较全面的汇总。按照他的梳理,这几十张早期设计稿大致可以分成三类:一部分进化成了我们今天喜爱并熟悉的宝可梦;一部分当时被搁置,但后来在续作中被重新捡起来,改头换面成了新精灵;还有一部分,就是单纯地、永久地被废弃了。他在自己的频道发布了详细的拆解视频,配合着《Make All》的影像一起播放,逐步解释每一个发现的来历和可能去向。
这种分类本身就是一种挺沉静的观看方式。它不是什么“T1 榜单”或者“强度排名”,不需要你站队哪只设计更神。它就是开发过程的一个切片:一个想法被画出来了,可能因为属性搭配超模,可能因为形象跟世界观不搭,可能就只是时间或容量原因,最后没赶上。这些可能性客观地存在在那里,让最终的《钻石/珍珠》成为我们看到的样子。
顺带说一句,《宝可梦 钻石/珍珠》这个时间点也值得注意。它们是差不多二十年前的事——日本发售是 2006 年 9 月,美版则在 2007 年 4 月,平台是任天堂 DS。2021 年,这两部作品在 Nintendo Switch 上获得了重制,叫《晶灿钻石/明亮珍珠》。在重制版已经发售几年之后,突然看到原版游戏诞生前的这些工作草稿,感觉更微妙了。你玩的不是“最终完美版”,你玩的是无数可能性中,恰好走到你手里的那一条分支。
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