桌游老玩家集体冲了《Frosthaven》数字版评论区,满屏都是“这游戏全是Bug”。开发组终于坐不住了。

《Frosthaven》和它的前身《Gloomhaven》本来就是出了名硬核的回合制战术桌游。你打开那个盒子,里面塞满几百张牌、一堆塑料小人,还有一本厚到能当砖头的规则书——更别提那本专门描述任务和特殊条件的大部头。整盒重量飙到36磅,说人话就是比乐高泰坦尼克号模型还重5磅,差不多就是一个四岁小孩的体重。要在现实里拉着这么沉的东西去朋友家冒险,还真不如直接打开数字版,大伙儿跳进同一个服务器开打来得省事。而且数字版把敌人行动的计算、模型在版图上的位移,全都浓缩成几秒干净利落的动画,整个回合一下就走完了。

打开网易新闻 查看精彩图片

可别以为搬上屏幕规则就会变简单。RPS那位早已“安息”的编辑Nic,当年给《Gloomhaven》写评测时,光是一个回合里要做的事就掰开揉碎讲了一大截。新手一头扎进去,照样会被绕得找不着北。不过眼下的麻烦却不是来自萌新——恰恰是那些自认为把桌游吃透了的棋盘老手,在Snapshot Games开发的这部数字版里搞得鸡飞狗跳。

翻翻《Frosthaven》Steam上的讨论区和评测,你会发现成群结队的老玩家在控诉任务场景里满身是Bug。他们理直气壮地指出,角色的表现和预期完全对不上号,任务压根没法按自己的理解收尾。“团队每一条评论都看了,我们甚至专门讨论过要不要去Steam上回复这些评测,”游戏总监Hristo Petkov在接受采访时这么说,“因为那些根本就不是Bug。他们只是把游戏规则理解错了。”他进一步解释,规则本身就极为复杂,尤其在移动和AI行为方面,“我们完全是照搬桌游的规则来执行的,但有些人就是觉得那是Bug,因为他们玩桌游的时候一直用的是另一套判法。”

Snapshot Games创始人、《XCOM》之父Julian Gollop索性把话摊开:“他们玩错了。”他还补了一刀——其实大多数桌游玩家都会弄错规则,只不过很多时候自己根本没察觉而已。不管是无心的还是故意的,很多《Gloomhaven》和《Frosthaven》的拥护者早就在自家桌上养出了一套“村规”。当他们碰上数字版这块一丝不苟的照妖镜,立刻破了防。“他们打的是自己的家庭变体规则,结果一碰数字版,发现游戏强得离谱或者干脆‘运作不正常’,直接就开喷了。”Petkov说。

眼下开发组能做的,也就是等玩家气呼呼杀进Discord申诉时,当面点破一句:“您那个,不是Bug。”因为当所有人都在用各自那套错误的记忆去审判一个精准还原的规则系统时,屏幕后面那个冰冷的代码世界,反倒成了最诚实的那一个。