“这游戏Bug也太多了吧?”“任务结算怎么不对?”“角色行动逻辑明显有问题。”——在《Frosthaven》的Steam讨论区和评测区,这类抱怨几乎都来自同一群人:那些抱着实体桌游经验自信满满跳进数字版的老玩家。他们不断列举出一个个觉得“不对劲”的场景,然后打上差评,认定是改编组没有把规则做好。
但开发团队收下所有反馈之后,给出的回应让不少人直接愣住:你遇到的不是Bug,是你一直玩错了规则。
“整个团队都在读这些评论,我们也在想要不要一条条去回复那些Steam评测,因为那些其实根本就不是Bug。”《Frosthaven》游戏总监Hristo Petkov在一次采访中对我这样说,“他们误解了游戏的规则。”他进一步解释,桌游规则本身就极其复杂,尤其体现在移动机制和AI行为上。数字版严格执行了桌面的原始规则,而当一些人习惯了自己的“村规”跑法后,看到系统给出另一种结果,第一反应就是“出错了”。
《Frosthaven》开发商Snapshot Games的创始人、同时也是《XCOM》缔造者的Julian Gollop说得更直白:“他们玩错了。顺便说一句,大多数桌游玩家都会玩错规则,只是他们自己没意识到而已。”Petkov在一旁补充:“很多玩家都在自己的圈子里发展出了自己的变体玩法。等到他们打开这个完美还原桌面规则的数字版,发现难度一下子上来了,或者结算与印象里不一样,马上就会觉得‘这不对劲’。”
要理解这种错位,得先知道《Frosthaven》以及它的前身《幽港迷城》到底有多复杂。这俩都是重策回合制战术桌游,实体盒子塞满了卡牌、塑料模型、厚厚的一本规则书,还有更厚的一本剧情与特殊条件手册。《Frosthaven》的桌游本体重达36磅,比乐高泰坦尼克号还重了5磅。数字改编版最大的好处之一,就是你不用再拖着将近四岁小孩那么重的装备、凑齐伙伴才能开一局冰原冒险,只需开游戏、进多人服务器就行。连回合的执行也被大幅加速,敌人行动不用你再手动移棋子算伤害,所有运算在几秒内就动画化完成。
但运算变快了,规则本身却一点都没有变简单。当初RPS的Nic在给《幽港迷城》写评测时,光拆解一个完整的回合操作就要费不少笔墨。对于新玩家来说,《Frosthaven》的门槛本来就不低;可偏偏现在冲进数字版测试并给出反馈的主力,正是那些认为“我都玩了这么久了,怎么可能搞错规则”的桌游玩家。
目前团队传递“你可能玩错了”这条信息的主要方式,是当玩家进入官方Discord频道投诉时,再逐一说明。Petkov提到:“经常有玩家在频道里说‘这东西根本没法用!’然后我们就在那儿解释规则到底是怎么写的。”然而,不是每个去Steam打差评的人都会再额外跑一趟Discord;那些沉默的差评,就变成了冷冰冰的“Bug报告”,留给其他路人玩家的则是一串不明所以的失望情绪。另一方面,开发组也承认,即便规则判法完全正确,也确实存在该被修正的真正Bug——如何让玩家区分“我没读懂规则”和“这里确实写坏了”,正在成为这次抢先体验阶段里一个意想不到的挑战。
从桌游到数字版,规则的刚性被前所未有地放大。线下游戏时,玩家可以从容商量、互相提醒、把某条模棱两可的条文暂时“搁置”出一个大家都接受的方案;但程序代码没有商量的余地,它只会照着严谨的逻辑去执行,一旦与玩家多年积累的“我以为”产生碰撞,反弹来得往往比想象中更猛烈。
对Snapshot Games来说,这不是一次单纯的移植教学,而更像是一次强制性的“规则正本清源”。Petkov说,最理想的状态是借着这次数字版,让更多玩家看清楚官方规则本来的样子——即便这过程会暂时收到一批差评。至于那些到现在还坚持“这就是Bug”的人,开发组大概只能继续重复那句话:“去看看规则书吧。”
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