“这AI就是垃圾,事实而已。”
Steam上一条被顶到最前排的玩家评价,像一把淬了毒的刀,直接捅进了《月读:神猎者》的胸口。对,就是那个由《女神异闻录》《真女神转生》系列御用画师金子一马拉起的牌组构筑肉鸽。谁也没想到,这位在Atlus画了三十多年恶魔的男人,2025年奉上的新作,会以“AI画图翻车”的方式出圈。
我先帮不熟悉的老哥捋一捋时间线,也顺便品品这个翻车姿态到底有多拧巴。
第一,“AI辅助”从一开始就注定是颗雷
2025年,金子一马离开Atlus加入日本手游大厂COLOPL后的第一款作品《月读:神猎者》上线Steam。游戏本身走的是地牢爬行加卡牌肉鸽的路子,需要大量卡面美术。为了填满这个美术深渊,制作组选择了一条捷径:用金子一马在COLOPL新画的插画训练一个AI模型,然后让AI批量吐卡图。
金子一马当时的算盘可能很干净:模型喂的全是自己亲生画作,不算偷别人的,道德上说得过去。他甚至觉得这样效率高。但游戏一发售,玩家直接教做人——那些AI生成的卡面,被评价为“整体上相当糟糕”,哪怕给好评的人都甩下一句“AI就是垃圾”。
第二,金子一马很委屈,连发两条澄清
眼看舆论收不住,老爷子在推特上做出回应。他的原话翻译过来大概就是:“我虽然参与了一款使用了AI机制的游戏,但我自己的原画并没有用AI。”他还格外强调,下一款在COLOPL筹备的新项目,绝不会再碰任何生成式AI工具。
这话说得很聪明,但也带着点不服。因为问题根本不在于他亲自操刀的那些原画是否出自自己之手,而在于玩家打开游戏,看到的卡面就是一坨坨AI味儿冲天的塑料感美术。你哪怕把AI说破天,画面丑就是丑,谁管你后台怎么喂的原料。
第三,嘴上说着“完全用我自己的画训练”,却生成了山寨迪士尼
最戏剧性的反转还在后面。游戏发售不久,有玩家发现《月读:神猎者》里冒出的部分卡图,越看越眼熟:有的构图和角色表情神似迪士尼的《冰雪奇缘》,有的盔甲色调和姿势跟超人撞了个满怀。理论上,如果模型仅以金子一马的新画作为训练集,根本不可能蹦出这些好莱坞痕迹。一旦沾上,就说明要么训练数据并不像当初承诺的那样干净,要么模型本身自带合成偏差,把金子一马的个人风格跟潜在的受版权保护素材熔在了一起。
这下一记回旋镖砸回来,前期那个“更道德的AI训练方式”的说辞彻底碎了一地。
第四,Switch版紧急阉割AI,但补丁打得扭扭捏捏
今年早些时候,Switch上架了离线版本《Kazuma Kaneko’s Tsukuyomi》,官方宣布摈弃AI生成系统。不过你猜怎么着,部分AI时代留下的遗物——那些已经被机器画出来的卡面——并没有全部替换,依然静静躺在游戏里。也就是说,切割没切干净,玩家打开游戏还是能撞见那股熟悉的老坛酸菜味儿。这种做法,顶多算是紧急公关,算不上真正的亡羊补牢。
第五,所以,下个游戏不用AI,然后呢?
其实在《月读:神猎者》发售前,金子一马就说过大实话:“说实话,我自己从头到尾画,反而更快。”这句带着职业画师傲骨的吐槽,当时看起来像凡尔赛,现在看更像是给自己挖了个坑——既然知道自己画更快,为什么非要绕一圈搞AI?或许就跟无数被技术demo迷惑的创作者一样,他一度相信数据能复制手感,直到被玩家和现实双双打脸。
现在他拍胸脯说新项目彻底弃用AI,对信任崩塌过一次的玩家群体来说,这声明更像一张试用期的小纸条。毕竟鬼泣3但丁和维吉尔的魔人化造型是他画的,终极地带阿努比斯战的BOSS也是他设计的,金子一马的笔触和想象力没人否定。玩家期待的,从来就不是一个用算法批量印刷卡面的流水线师傅,而是当年那个能画出灵魂和压迫感的手艺人。
如果连这张手稿都要托付给机器,那《女神异闻录》里让人起鸡皮疙瘩的恶魔图鉴,大概就真的成了历史绝唱。这次的风波,就当是给所有动过AI念头的创作者敲了一记响锣:老玩家冲的不是“有没有AI”,而是“你还是不是你”。
至于下个游戏成品到底能不能把丢掉的口碑捡回来——咱别急着下结论。毕竟,画师亲口说了“更快”,键盘已备好,就等货了。
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