下周就要有一款能让你和四个朋友一起尖叫的游戏上线了。由 Crytivo 和 Bear Knight Studio 共同开发的《Carnival Hunt》,确定将在 7 月 23 日周四正式发售。这是一款 5v1 第一人称非对称恐怖游戏,故事发生在一座被扭曲的马戏团里,整个场地由一位“傀儡师”掌控,而你和其他四名玩家,会变成被上了发条的机械兔子。

这数字分配本身就有得聊。五只兔子,一个怪物。兔子想逃,怪物不让。这类非对称对抗在恐怖游戏里不算新鲜,但《Carnival Hunt》把博弈点压在了一件东西上:钥匙。

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先讲逃生方的处境。作为兔子,你们的目标是合作完成散布在马戏团里的各种任务,最终找到出口。但移速、开门、队友之间的互动,全靠在地图里找到的钥匙来推进。原文明确说了,钥匙数量有限,要合理分配,才能让大家一起动起来。也就是说,团队没法靠一个人当仓库管理员靠得住,因为每一把钥匙都可能关系到某个队友能不能继续往下走。

更要命的是,钥匙会出声。你每一次拾取、使用,都像在黑暗的马戏团帐篷里摇了个铃铛。一个失误就足够暴露位置。这在需要保持沉默的恐怖游戏里,几乎等于把紧张感拉满了一层。

再看怪物这边。如果你抽到了扮演怪物的那一局,目标就完全转向了狩猎。不是单纯追着兔子跑,而是要打断他们做任务,把他们从队伍里分离出来。怪物有自己一套技能体系,可以追踪、欺骗、压制逃生者。但原文里也强调了一点:你需要预判兔子的下一步行动。也就是说,怪物不是靠数值碾压,而是靠读心和设局。抓不抓得到兔子,取决于你能不能提前堵在他们下一步计划的位置上。

有意思的地方来了——怪物也需要钥匙。不是用来开门,而是靠消耗钥匙来达成自己的目标。这就在地图资源层面制造了天然的交火区。逃生方和怪物,盯着同一批钥匙,一方用它逃命,一方用它收网。谁抢到更多的钥匙,谁的胜率就会爬升。等于说,钥匙在这游戏里直接决定了双方的资源节奏,而非仅仅是个开门工具。

藏在机制背后的心理博弈算是一个加分项。逃生方要一边推进任务,一边管钥匙,一边注意怪物的动静,一边找藏匿点。原文提到,场景里某些地方会有倒下的兔子模型,你可以利用它们把自己隐藏起来。这意味着地图设计并非完全空旷,而是给了一些交互式的掩护。但藏得住,不代表不被搜出来。怪物如果经验够足,完全可以预判哪些藏匿点是兔子最爱蹲的角落。

而怪物这边,真正的难点在于同时盯紧五个人。一个人做任务,可能另一个就在偷钥匙,第三个悄悄摸向出口。你要判断谁是最容易落单的那只兔子,还要确保抓人的过程不会导致另一边被其他人偷进度。如果怪物只是盯着一两个兔子的屁股跑,剩下的几个人可能很快就把任务推完了。原文里那句“确保每一个失误被惩罚,每一只兔子都被抓住”,听上去不复杂,但放到 1v5 的节奏里,其实很考验多线处理的能力。

发售时间上,开发商 Crytivo 自己公布了 7 月 23 日的日期,SteamDB 上的解锁时间也已经同步,目前没有看到延期的迹象。也就是说,如果你对这类非对称合作恐怖游戏感兴趣,下周四就能拉朋友上车。

比较现实的一点是,游戏现在没有提供试玩 Demo,Steam 页面也没有下载选项,只有愿望单可以加。相当于你在入手前,只能靠预告和玩法说明来判断合不合胃口。对非对称游戏而言,平衡性基本决定了它能不能撑过发售第一周的口碑考验。如果怪物过强,兔子没体验;如果兔子太好跑,怪物又变成白打工。目前从现有信息公开的部分来看,钥匙机制确实拉高了双方的交集密度,但具体的数值、技能强度、地图设计,还是得上手才知道。

怎么说呢,5v1 这个数字搭配钥匙双需求的设定,算是《Carnival Hunt》目前最抓人的点。如果你刚好有四个能一起吼的朋友,这游戏的恐怖体验可能比单人恐怖游戏要多出点不一样的乐子。但如果只是路人局碰运气,就得看正式上线后的匹配和口碑能不能撑起来。