作者:梦电编辑部

像素方块拼出的奇幻大陆铺到视野尽头,高原旷野与幽深密林无缝过渡,手工搭建的地貌在光照下呈现出远超同类体素作品的层次感。

四人小队翻山越岭的过程中,沿途宝箱散布密度高得近乎奢侈,几乎每条岔路尽头都藏着一份奖励,开箱的期待感撑起了探索的底层驱动力。每个区域的敌人类型各不相同,随机出现的首领和战利品让跑图过程始终保持新鲜感。岔路口偶尔能听到村民的闲话,顺着线索拐入小径往往能发现隐藏洞穴或收集品。

打开网易新闻 查看精彩图片

亨奇是《灵伴世界》中设计最有想法与创意的部分,这只没有固定形态的生灵每遇到新物种就吸纳对方的能力,化作巨兽扛伤或者变为坐骑赶路,也能成为掠食者从暗处突袭。

形态切换带来的能力差异让同一片区域的探索方式产生明显变化。基础形态的治疗技能让前期战斗可以放开手脚去打,药钱也省下不少。滚动下山的移动方式初上手令人发笑,反复使用也不觉得腻烦。技能树分支多,钓鱼和采集等副系统穿插在跑图间隙,节奏松弛有度。

打开网易新闻 查看精彩图片

联机模式允许本地分屏与线上混合,队伍面临剧情抉择时全员投票的机制让每个参与者都有发言权。每位玩家拥有独立角色和专属技能体系,四人协作翻滚下山、围攻首领的场面确实欢乐。合作维度上的设计思路清晰,混搭方案对家庭和朋友聚会场景有天然亲和力。

打开网易新闻 查看精彩图片

但游戏的EA阶段体验粗糙程度却远超预期,地板缝隙随处可见,角色脚底时不时踩空穿模掉进虚空。

主线任务存在恶性缺陷,负重系统加成完全失效,修改键位后界面显示不更新。建筑穿模,翻译时有时无,让玩家难以摸清的摔落判定,这些BUG给整个游玩过程带来的体验相对较差。

打开网易新闻 查看精彩图片

优化层面同样吃紧,转动视角时频繁出现微小卡顿,山坡攀爬的手感粘滞到令人怀疑角色是否“断腿/瘸子”,同时游戏的帧数也很低。水体判定笨拙,下潜操作模糊。

任务指引几乎为零,玩家在超大地图上对着一个模糊方向标摸索,卡关时只能靠试错推进。打开物品栏时怪物不会暂停,随时可能被偷袭。战斗手感偏迟钝,受击反馈不够清爽,武器收起的动作衔接断裂。

打开网易新闻 查看精彩图片

内容体量方面,当前版本更接近一份加长版试玩,任务类型集中在寻找目标和击杀目标之间循环,家园系统缺席导致背包很快被杂乱资源填满,频繁往返商人处出售物品打断了探索的流畅感。制作系统几乎形同虚设,装备属性显示缺失,武器种类虽多但区分度模糊。好在虽然制作组只有四人,但更新频率令人刮目相看,上线后已连续推出多个修复补丁。游戏的想法与创意有明确方向,距离一款完成度合格的作品还差相当长的一段打磨周期。

优点:

1.亨奇变形系统设计巧妙,形态切换带来差异化的探索与战斗体验

2.手工搭建的体素世界规模庞大,宝箱散布密度撑起探索驱动力

3.本地分屏与线上混合联机方案多样

缺点:

1.主线任务存在恶性Bug,任务物品消失和坏档问题严重影响进度

2.优化差且地板穿模频发,视角卡顿和山坡攀爬手感粘滞

3.内容体量偏空,制作系统形同虚设,任务类型单一循环