刷到这个新预告片的时候,我正琢磨最近有什么能肝的ARPG。然后《The Relic: First Guardian》的战斗深度解析直接糊脸上了。

这次放出的内容很实在,主要看点在它的战斗机制和角色成长体系。从预告里能看出来,它不是那种让你无脑滚键盘的游戏,动作设计带着亚洲风动作游戏特有的节奏感——轻重攻击的衔接、闪避取消后摇的时机,老玩家一看就知道这游戏吃操作。预告片里还专门展示了几个Boss的出招逻辑,压迫感拉满了。

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角色养成那块也挺有意思。装备似乎带有不同的战斗风格倾向,换句话说,同一把武器在不同Build里可能是完全不同的打法。对于喜欢研究配装和刷词条的兄弟来说,这算是个好消息。

发售信息目前很明确了:7月31日率先登陆Steam和PS5平台,Xbox Series X/S跟Switch 2的版本会在2026年夏天晚些时候跟上。不是什么画饼阶段,确切日期都摆在那了。

现在唯一让我比较好奇的是,这游戏的数值平衡做得怎么样。毕竟动作系统再流畅,如果后期数值崩了,再好的底子也扛不住。预告里看着不错,但实际手感还得等上手才能知道。不过就目前这波演示来看,它至少在尝试做出一些有深度的战斗逻辑,不是纯堆特效。作为一个喜欢在Boss房门口反复去世的老菜鸡,这种设计让我有点想起那股“再打一把就睡觉”的劲头了。