“我要热情感谢团队,他们的才华和奉献让这一切成为可能。”育碧CEO Yves Guillemot在财报里写这句话的时候,可能忘了一件事——被感谢的那些人,有不少已经被优化出公司了。
这事说起来真挺荒诞的。《刺客信条黑旗重制版》(Resynced)上线两周卖了350万份,直接干翻了育碧内部的全年销售预期。CEO在财报会议上说,这是公司新组织结构的“令人鼓舞的证明点”。但证明什么呢?证明你们裁掉做游戏的人,剩下的人照常把游戏做好了,所以证明你裁得对?
咱捋一下这件事的几个事实,每一条单独看都没毛病,合在一起味道就怪了。
第一,销量确实炸了。350万份是什么概念?游戏7月才上线,育碧第二财季刚开始几天,这数据还没计入当季财报。第一季度净预订额2.56亿欧元,同比下降9%,靠的还是手游《无敌少侠:守护全球》撑场面。等于说整个第一季度育碧没啥大动静,结果《黑旗重制版》一出来,两周就把全年的活儿干完了。CEO自己原话:“发售两周,这款作品已经超出了我们对其的全年预期。”
第二,Steam成绩被官方盖章为“历史级别”。《黑旗重制版》是刺客信条系列第一部在Steam上同时在线突破10万的作品。育碧明确说,这“转化成了该系列在PC平台上的历史性销售占比,由美国和中国市场引领”。注意这句话的分量,这不是玩家瞎吹的,是育碧自己写在财报里的。中国玩家这次是真金白银地把销量顶了上去。
第三,游戏口碑没翻车。Guillemot说,这是自原版《黑旗》以来评分最高的一作刺客信条,“我们对来自玩家的赞誉感到非常满意”。玩家想要什么其实一直挺明确的——经典刺客体验,不是RPG数值压级,不是满地图问号,不是硬塞的服务型游戏内容。原版黑旗是2013年的游戏,13年后重制,还是这个老配方,销量和口碑双丰收。玩家不是不喜欢刺客信条了,是不喜欢那些年乱七八糟的方向。
第四,也是最抽象的一条:做游戏的人被裁了。原文里有一句特别冷静的陈述:“同样的重组方式也让许多开发者失去了工作,包括那些把《黑旗重制版》带到玩家面前的人。”你没有看错,游戏两周卖350万份,超出全年预期,评分是系列最佳之一,但制作它的团队里有不少人正在经历离职。这就像是考试拿了年级第一回家,发现爹妈把你房间租出去了。
我不是说商业决策没有合理性,公司重组、降本增效、优化架构,这些词哪个社畜没听过几次。但问题在于——如果你嘴上说着“向团队的才华和奉献热情致谢”,然后那些团队里的人正拿着N+1吃散伙饭,这话听着就不像感谢,像年终总结PPT里的吉祥话。
育碧这几年日子不算好过,大家都知道。内部重组、项目延期、股价波动,能说的剧情基本都说过了。拉紧了裤腰带过日子没问题,问题是你拿“他们的才华和奉献”产出的成果去说服投资人“我们是走在正确的道路上”,转头却让才华和奉献本人去找下一份工作。这不叫转型,这叫——借用一句游戏圈的词——吃书。故事逻辑不通了。
第五,PC平台这次是真的被重视了。另外一个值得说的事情是,Guillemot在同期一个采访里提到,放弃实体游戏“帮助了”PC游戏的发展,而PlayStation未来如果停止生产光驱,对整个行业也“不会造成太大扰动”。这话背后是什么意思?育碧在押注数字发行和PC市场,而且这次《黑旗重制版》的数据确实证明了PC平台的购买力。Steam同时在线10万加、中美市场引领销售、历史性PC占比——这些数字摆在那,比任何战略PPT都有说服力。
但咱又得绕回那个扎心的问题:PC平台给力了,玩家买单了,产品口碑和销量双丰收了,按理说这时候应该给团队加鸡腿吧?可现实是“重组”两个字比鸡腿先到。
说真的,我作为一个普通玩家,看到《黑旗重制版》的成绩是高兴的。原版黑旗是很多人的入坑作,寒鸦号的海风、爱德华的旅程、船歌响起来的那一刻,放到现在也不过时。重制版能卖这么好,说明老玩家没走,新玩家也愿意回头补票。这是玩家在用钱包投票,告诉厂商:我们想要这种体验,少搞那些有的没的。
但高兴之余看到这条消息又有点不是滋味。350万份的庆祝会和裁员通知单同时出现在一家公司的同一个季度里,这事本身就挺赛博朋克的。CEO说这是公司“持续转型的早期收益”,可转型的代价却落在一线开发者头上。收益归公司,代价归个人,这个公式不管在哪个行业都让人觉得不太对劲。
普通打工人的处境大概就是这样:你负责创造价值,别人负责评估你是否属于“可优化的成本”。哪怕你做的游戏两周赚回了全年的目标,你的名字也不在“保留名单”上,而在“感谢名单”里——如果那个名单还存在的话。
最后说一句不那么中听的话。育碧这次数据很好,说明产品方向对了,经典刺客的做法被市场验证了。但如果每次成绩越好就越觉得“团队可以再缩一点人”,那总有一天会缩到肌肉上,而不只是脂肪。游戏是给人玩的,也是人做的。把做游戏的人当一次性道具,玩家迟早能感觉到——因为后续做出来的东西,真的会不一样。
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