今天刷官网的时候,我差点以为自己点开了什么平行世界的历史资料。《昭和米国物语》突然更新了一组新截图,那个场景一出来,老玩家估计DNA都动了——熟悉的日本泳池,直接被搬到了80年代末的美国街头,就挺穿越的。

说真的,这款游戏的世界观本身就够疯的。设定里日本在80年代末直接买下了美国大部分土地,完成了经济和文化的双重殖民。你想想,遍地是好莱坞招牌混搭昭和歌谣曲,自由女神像旁边可能就是一家街机厅。咱们扮演的是一位死而复生的少女“千草蝶子”,在这个既荒诞又有点熟悉的末世里搞公路冒险,一边战斗一边探索一边成长。这次放出来的画面,明显是在强化这种“美国地皮上的日本日常”的诡异感。

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官方还确认了一个更关键的消息:这游戏会参加今年的科隆游戏展,到时候直接提供现场试玩,还要放一条新预告。也就是说,咱们不用再对着截图脑补了,实机上手体验很快就会有各路媒体和玩家反馈出来。

不过作为一个被预告片钓了两年的“老粉”,我现在反而有点冷静。世界观越新奇,对关卡设计和叙事的要求就越高。那个泳池场景在日式青春片里是标配,但搁在昭和殖民的美国背景下,到底是一个单纯的彩蛋据点,还是藏着什么更深的剧情任务?目前还看不出来。我唯一的期待就是,别只做成了梗的堆叠——你得让跑图、战斗、角色成长这些RPG的底子撑住,那种文化碰撞的荒诞感才有意义。

这次科隆展的试玩,估计会直接决定很多观望玩家的入坑意愿。不管怎么说,能在现场看到实机,总比咱们每次靠几张截图瞎猜靠谱得多。