说出来你可能不信,1972年那个只有两根棍子和一个白点的《乒乓》,居然要拍电影了。
今天刷到这消息的时候,我反复确认了三遍是不是愚人节。雅达利官方刚和环球影业签了协议,一口气把10款上世纪七八十年代的老古董街机游戏打包授权给了好莱坞,包括《爆破彗星》《导弹指令》《打砖块》《贪吃蜈蚣》这些名字你可能要翻记忆库才能想起来的作品。
完整授权名单我帮各位老哥列一下:
· Asteroids(爆破彗星)——开着三角飞船在二维太空打石头
· Adventure(冒险)——几个像素色块在地图上跑来跑去
· Berzerk(狂暴)——一个小人在迷宫里躲子弹
· Breakout(打砖块)——拿根板子接球拆墙
· Centipede(大蜈蚣)——打虫子
· Crystal Castles(水晶城堡)——一只熊在3D迷宫里吃豆子
· Millipede(千足虫)——打更多虫子
· Missile Command(导弹指令)——从空中拦截核弹保护城市
· Pong(乒乓)——就是你和对面各一根棍子来回推白点
· Yars‘ Revenge(亚尔的复仇)——一只苍蝇在太空啃护盾
Deadline那边的消息说,第一部电影已经在推进了,制片人是Entertainment 360的盖蒙·卡萨迪,编剧是环球老将马特·赖利和《地狱男爵2019》的卡尔·汉普。但具体哪一款游戏会先被搬上大银幕,目前还没敲定。
说实话,我看到这个名单的第一个反应是:这剧情怎么写?
你想想,《乒乓》本质上就是一个网球模拟器,两根棍子在屏幕两边推来推去。它的世界观撑死了就是“这是一场乒乓球比赛”。《爆破彗星》更绝,一艘三角形的飞船在二维平面上转圈打石头,全游戏没有一句台词,没有一个角色,连背景都是纯黑的。
这些游戏当年能火,靠的是玩法纯粹、上手就干,从来没人关心“为什么导弹要打陨石”或者“那些陨石是从哪来的”。它根本不需要故事,玩家自己脑补一切。现在要让好莱坞硬生生变出两部电影体量的剧情,想想还挺离谱的。
不过制片人卡萨迪自己也是个老雅达利粉,他的话术倒是挺聪明的:“我和马特是玩雅达利2600长大的,到现在还是粉丝。雅达利最棒的那些游戏,就是把你丢进一个世界里,剩下的全靠想象力。卡尔和马特看到了一个机会,用同样的精神,围绕这些游戏去做一个原生的、大规模的冒险故事。”
翻译成人话:原作确实没啥剧情,但我们可以借着那股“想象力”的劲儿,自己编一个大的。
某种意义上,这波操作就是好莱坞当下状态的缩影。现在整个行业都在疯狂从游戏IP里找改编素材,从《使命召唤》到《艾尔登法环》全在排片单。但那些作品好歹有完整的世界观、有角色、有故事线。而雅达利这批街机游戏,连个像样的开场动画都没有。
当年在街机厅塞硬币的时候,谁会想到几十年后好莱坞会跑回来问“这个打砖块背后有什么宏大叙事吗”。
当然,授权不等于每一部都会拍出来。十部版权打包更像是一笔先占坑的买卖,到最后可能只有一两部真的走到开机那一步。但哪怕只拍一部,也足够老玩家好奇了——这帮编剧到底能怎么把“一艘三角形的船打石头”撑成九十分钟的电影?
总不能在银幕正中间放一艘飞船转两个小时吧。
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