今天刷到一条新闻,我整个人直接愣住了。不是啥新作发售,也不是哪家厂商画了个大饼,而是关于《血源诅咒》的。这游戏吧,在玩家圈里基本属于“大家都知道它牛逼,但索尼好像忘了它存在”的诡异状态。结果现在,连索尼自家人——前全球工作室总裁吉田修平,都公开表示自己搞不懂了。

在最近的计算机娱乐开发者大会(CEDEC)上,吉田修平直接说自己是《血源诅咒》的“死忠粉”。他问出了那个折磨所有猎人多年的问题:“这游戏在全球有那么多粉丝,但到现在都没有PS5版本。PlayStation第一方团队发了一大堆重制版,为什么就这个不出?PC版也没有。”

打开网易新闻 查看精彩图片

这话从吉田嘴里说出来,分量可不一样。他不是在社交媒体上随便发发牢骚,而是在开发者大会上当着业内人的面说的。他的原话是:“我经常被问为什么这游戏还没动静,但对我来说,这是一个彻底的谜。也许它们未来会出,也许不会出。也许会搞个特别版,也许不会。作为一个忠实粉丝,我希望它能出来。”

你看,连前PlayStation工作室老大都想不通,咱普通玩家就更没辙了。这事儿的诡异之处就在于,索尼在过去几年里,几乎把能翻新的老游戏都翻了一遍。《直到黎明》这种几年前的作品都重制了,但2015年发售、Metacritic媒体均分91分的《血源诅咒》,愣是被晾在一边积灰。

要理清这团乱麻,咱得把目前所有公开信息摆出来,一条一条看,到底哪块卡住了。

第一个正式爆料,是关于蓝点工作室(Bluepoint)。这家工作室是索尼重制专业户,《旺达与巨像》《恶魔之魂》都是他们做的。有报道说,蓝点曾经向索尼提案想做《血源诅咒》重制版,但直接被FromSoftware否了。注意这个细节:不是索尼不想做,是宫崎英高那边没点头。而索尼目前的态度是,尊重宫崎英高的意愿——老爷子想亲自参与任何跟《血源诅咒》相关的后续项目,那没有他首肯,项目就开不了工。

但问题来了,宫崎英高本人对移植这事,态度其实是开放甚至带点暧昧的。他之前公开说过,自己并不反对《血源诅咒》出PC版,还调侃说如果他说想要一个PC版,会“惹上麻烦”。这话翻译过来就是:不是我不让出,是索尼那边不肯放。所以这就形成了个死循环——索尼说尊重FromSoftware,宫崎英高暗示问题不在我这儿。到底谁手里拿着启动钥匙,没人说得清。

再往深了挖,关于PC版的幻想,基本可以盖棺定论了。今年早些时候,索尼悄悄确认了一条让玩家心凉的消息:由于单机游戏在Steam上的销量没达到预期,他们不再计划将旗舰级单机作品移植到PC平台。传闻中原本在做的新作《羊蹄山之魂》的PC版,也被砍了。所以《血源诅咒》想通过官方渠道上Steam,这条路大概率已经被堵死了。

但PS5版呢?这要求真不高。老玩家要的其实特简单:一个能稳定60帧运行、支持4K分辨率的次世代补丁,哪怕只是个性能强化补丁都行。技术上根本构不成障碍,民间MOD制作者早就证明了,PS5稍微动动手脚就能让《血源诅咒》跑得流畅无比。不需要大动干戈地翻新画面,索尼甚至连提都不提这事,这才是最让玩家窝火的点。

索尼也并非完全把这IP雪藏了。这里有个挺有意思的旁证:一部《血源诅咒》的动画电影正在制作中,还请了YouTube上千万粉丝的游戏主播Jacksepticeye担任制片人。这操作说明索尼清楚这IP的号召力还在,愿意往影视方向砸钱开发。但一边拍动画搞衍生内容,一边连个基础帧率补丁都不给正主游戏,这精分操作,难怪吉田修平想不通。

粉丝社群早就把这事玩成梗了。每次索尼开State of Play发布会,弹幕里必定飘过一片“血源呢?”“求求了来个血源重置”。时间长了,这已经从期待变成了一种行为艺术。现在连PlayStation前任高管都亲自下场加入催更团,这事儿的黑色幽默浓度直接拉满。

当然,咱也得冷静看待吉田修平的身份。他现在已经不在索尼任职了,这次发言只能代表他个人作为玩家的困惑,不代表任何官方内部消息。他用的词是“彻底的谜”,说明即便他在索尼干了那么多年,对这件事的真实内情也不掌握。这反而让整个事情更扑朔迷离——如果连曾经管着全球工作室的人都不清楚原因,那这个决策链条到底藏得多深?

站在玩家立场,咱能做的其实就两件事。要么继续等,要么接受现实。但说实话,从2015年3月24日发售到现在,这部M级评分91分的作品,承载了太多人的期待。它的战斗节奏、克苏鲁美学、雅南城的压抑氛围,至今没有第二款游戏能完全复刻。这样一个东西,没一个60帧补丁,纯属暴殄天物。

吉田修平最后那句话,估计说出了所有人的心声——“我希望它会出。”甭管是PS5版、PC版还是什么特别版,只要它能以更好的样子重新出现,玩家就买账。但在那之前,这依然是个谜。