这游戏发售已经超过十年了,说它是FromSoftware最受玩家惦记的作品之一,应该没人反对吧?就是宫崎英高执导、索尼互动娱乐发行的《血源诅咒》。这么多年过去,还能在各种论坛上看到有人晒亚楠的截图、讨论哪个Boss最难打,热度就没怎么凉过。但也正因为这份离谱的长尾人气,让一件事变得特别扎眼——到现在了,它居然还死死地“锁”在PS4上,PS5原生版和PC版一个都没影儿。
不是只有咱玩家急,连圈内大佬也看不懂这局面。前PlayStation全球工作室总裁吉田修平,最近在CEDEC 2026的一场主题演讲里回顾自己三十年的职业生涯,聊到FromSoftware时,专门提起了这段旧缘。他回忆说,从最初的《恶魔之魂》开始,因为当时索尼缺乏初期支持,双方其实闹过别扭,还好后来靠着《血源诅咒》把关系修补了回来。可就是这部弥合裂痕的作品,如今却成了最大的“悬案”。
吉田修平自己都摊手:“这款游戏在全世界有海量的粉丝。但是,PS5的版本还没出,对吧?大家总是指出,PlayStation第一方团队明明在不停地炒各种冷饭、出各种重制,怎么就轮不到这一个?或者为什么连个PC版都没有?”他苦笑着说,自己时不时就会被问到“到底为什么还没出”,至于答案,“这个嘛……就是个谜。”
连前PlayStation的高层都说是个“谜”,这个用词就很微妙了。要知道,PS5跑原来的PS4版《血源诅咒》其实很轻松,轻松到可以拉高分辨率,跑到60帧以上也没问题。技术上想在PS5上出一个解锁帧数补丁、或者一个简单的重制版,以蓝点游戏的技术力来说压根不是难事。难受的点在于,消息称蓝点工作室2025年确实向FromSoftware提出了一个重制版的企划案,结果被否了。
所以问题的症结,很可能不在索尼这边,而在FromSoftware。宫崎英高的个人色彩几乎贯穿了《血源诅咒》的每一个角落,没有他点头,怕是谁都动不了这块招牌。但现在拦住咱老哥回亚楠的最大“障碍”是谁?正是老贼自己。他现在忙着呢,正在执导那款被粉丝寄予厚望的新作《The Duskbloods》。有消息说,这会是FromSoftware史上开发时间最长的游戏。格局放大一点看,只要宫崎英高一天没忙完手头的活,我们大概率就一天看不到《血源诅咒》有什么新动作。
聊到这里,吉田修平倒也没有把话说死。虽然解释不了为什么还没出,但作为玩家的一员,他留下了一句真诚又带着点念想的话:“它可能会在未来推出,也可能不会。可能会有续作,也可能不会。严格来说,作为一名粉丝,我真的希望它能出。”你听这话,是不是也像极了你和你朋友每次念叨“血源2还有没有戏啊”时的语气?
《血源诅咒》的人气现在甚至催生了一个特别夸张的事:连PC上的开源PS4模拟器ShadPS4的开发,都把能流畅、高画质地运行《血源诅咒》当作核心目标,好让玩家在PC上也能爽玩。粉丝已经把爱意撑到这个地步了,却还是等不来一个官方正餐,这事儿用“谜”来形容,确实不过分。至于这个谜底什么时候能揭开,可能得看宫崎老贼啥时候能从新作的坑里抬起头,再看一眼亚楠了。
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