说起来有点离谱。《血源诅咒》在全世界堆了多少老猎人,多少人在亚楠的火堆旁反复受苦、反复骂娘又反复真香,可这么多年过去了,它就是稳稳钉死在PS4上,连个PS5性能补丁都没正经给过。更离谱的是,连曾经掌管PlayStation第一方工作室的那个人,也不明白为什么。

前几天,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在CEDEC开发者大会上聊起这件事,语气里头不光是疑惑,甚至带着点粉丝才有的那种不甘。他直接说:“《血源》这款游戏在全世界有那么多粉丝,到现在都没有PS5版。PlayStation第一方团队出了不少重制版,可为什么不出这一作?PC版也没有。”这话从自家前高管嘴里说出来,分量是真的有点重,而且一针见血——你明明会做重制,明明知道有人等着,怎么就跳过它了?

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吉田修平自己就是个不折不扣的老猎人,白金奖杯摆在那,不是随便说说。他在演讲里还吐槽过游戏里几个BOSS难熬,半开玩笑地形容自己在台上击败“古王的看门狗”那段经历,是他职业生涯的“高光时刻”。说白了,他就是那种会卡关、会受苦、但还是咬着牙把白金打下来的核心玩家。连他开始公开喊话“这到底为什么”,你会觉得不是上头不重视,是可能有某些我们猜不到的东西卡住了。

他自己给的答案也很诚实:“这是一个彻底的谜。也许未来会有,也许没有。也许他们哪天出个特别版,也许永远不会。作为铁粉,我真的希望能出。”听上去像是大实话,也像是某种温和的施压。毕竟从他的位置退下来以后,说话尺度确实松了不少。

更耐人寻味的是,吉田修平还顺带翻了一段往事。他承认当年面对FromSoftware的《恶魔之魂》时,自己完全没看准。他回忆说,因为初期体验太劝退,索尼内部给实体盘备货只批了“最低限度的数字”,结果后来魂系列直接火成了一个类型。他原话甚至说:“我应该认真听宫崎英高说的。”这等于变相承认,在上一个魂系作品上,索尼就差点看走眼,如今《血源》被按住不动,是不是又有什么微妙的判断在起作用?

从玩家的角度看,这次发言比任何舅舅党爆料都更让人五味杂陈。过去大家猜的是“肯定在做了,只是保密”,现在直接告诉你,连当年那个负责拍板的人都搞不清楚状况。这谜底要么埋得太深,要么就真的是优先级排不上。可对还在等60帧亚楠的老玩家来说,吉田修平这番话至少证明了一件事:不是你一个人想不通,索尼自己人也想不通。