前PlayStation全球工作室总裁肖恩·雷登放话了:眼下的3A大作开发模式,已经走进了死胡同。他并不是在危言耸听,而是带着一套具体的“复活方案”来的——他要让曾经辉煌的AA级游戏,重新站到聚光灯下。
这位曾经统管索尼第一方工作室的资深大佬,对这个话题有着绝对的发言权。雷登向媒体算了一笔细账,这笔账的残酷程度远超很多人的想象。“每一代主机更迭,游戏制作成本就要翻一倍,”他点破了这个行业里心照不宣的窘境,“在PS1时代,一个顶级项目花100万美金;PS2时代变200万,PS3变400万,到了PS4时代,想要做到顶尖,1.5亿美金的开发费是起步价,这还没把宣发费用算进去。”按此推算,现如今的PS5世代,一款3A大作的研发预算将不可避免地触及3亿甚至4亿美金的天花板,雷登直接断言:“这完全不可持续。”
雷登的估算并非孤例。《彭博社》记者杰森·施莱尔近期也透露,3A游戏的预算规模已普遍达到“3亿美元甚至更多”。数字对比之下更显疯狂:2009年登陆PS3的《神秘海域2:纵横四海》开发成本约为2000万美元,而2020年PS4上的《最后生还者2》则烧掉了2.2亿美元。对于那些动辄需要成百上千人参与开发的超大体量系列,烧钱更是无底洞。2020年的《使命召唤:黑色行动冷战》据称耗费了7亿美元。而今年那头足以定义整个行业格局的巨兽《GTA6》,外界估算其制作成本已超过10亿美金。
烧钱竞赛对于少数像《GTA6》这样的吸金巨鳄或许还能跑通,整个行业甚至都屏住呼吸,期盼它能挣回这笔天文数字。但对于绝大多数游戏厂商而言,在这种超高投入的重压下生存,无异于一场豪赌。已经有一批又一批的完整工作室,因为一部大作的失败而撞得粉身碎骨。现在的产业架构,在雷登看来已摇摇欲坠。“我们花数十年建立起来的行业结构,已经撑不住了,”他在访谈中警示道。他意识到问题很久了,但眼下,他不想再局限在口头警告,而是试图亲手做些什么,让游戏行业曾经百花齐放的中间力量——AA级游戏,重回舞台中央。
那么,雷登心心念念的AA级游戏究竟是什么?它恰好位于烧钱无度的3A和充满独立精神的独立游戏之间。这类作品通常由几十人的团队操刀,预算约束更明显。正因如此,它们无法试图讨好所有类型的玩家,往往体量更短小,但在玩法和创意上却更加聚焦,甚至更加有趣。《匹诺曹的谎言》《机械战警:暴戾都市》乃至《战锤40K:星际战士2》,都是近年来成功的范例,市场已经证明了玩家对这类作品有着巨大的热情。更小的团队和更短的开发周期,在经济模型上天然具备更致命的吸引力——因为成本低,所以更可持续。当3A赛道拥挤到令人窒息时,或许只有重新激活这片富有活力的中间地带,才能给庞大的主机游戏产业赢得喘息之机。
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