“连实体光盘都不想做了,那干脆连主机也一起砍了吧。”这话不是出自哪个愤怒的玩家,而是来自一位在日本游戏界摸爬滚打多年的老牌制作人。面对索尼全面转向数字版的激进决定,他终于忍不住开口了。

事情的导火索是本月初索尼放出的一则重磅消息:从2028年1月起,将不再为新的游戏作品生产实体光盘版本。消息一出,网络上的反对声浪铺天盖地,甚至有玩家跑到第三方游戏的全新预告片评论区,把怒火一股脑发泄在了索尼身上。

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在近日举行的2026年动漫博览会上,知名游戏媒体Noisy Pixel采访了正在宣传新作《恶魔之夜狂热》的《魔界战记》系列之父、前日本一软件公司CEO新川宗平。面对镜头,这位曾执掌公司超过十年的资深游戏人,对索尼的决策给出了相当犀利的评价。他先是冷静地表示:“如果单纯从商业角度出发,我能理解索尼的人为什么会做出那样的决定。”但紧接着话锋一转,直指问题的核心,“不过,做出这个决定的高管们大概从没经历过这样的瞬间——参加漫展时,有玩家拿着实体游戏光盘走到你面前,只为求一个亲笔签名。我不认为他们能真正理解那些粉丝的心情,他们可能从未考虑过,实体版本对于那些珍视它的人来说到底意味着什么。”

如果说这番话还带着一丝对玩家情感的共情,那新川宗平接下来的表态则完全是火力全开。他毫不客气地补充道,既然已经下定决心要消灭实体包装,那还不如彻底一点,干脆把硬件也一并取消好了。“有台电视就足够了吧?还要那台主机干什么?如果你们铁了心要淘汰实体游戏,那就干脆一路走到黑。”这种拿硬件开刀的激烈嘲讽,瞬间戳中了无数玩家的心声。毕竟,关于索尼近年来游戏在光盘里仅存一个下载码,或是必须依靠补丁才能流畅运行的抱怨,早已不是什么新鲜事。仅以今年为例,到目前为止全美实体销量突破10万份的PS游戏,总共也不过7款而已。索尼在其官方博客声明中将逐步淘汰光盘称为顺应消费者数字偏好的“自然方向”,但愤怒的评论区表明,将一款实打实的游戏盒摆在书架上的仪式感,远非一个下载代码所能替代。

在这轮争议中,硬币的另一面也逐渐浮现。从游戏保护主义者的视角来看,花大价钱买到一张实体盘,却只包含了游戏的部分内容,甚至离开网络下载直接变成一块废塑料,这种怪象在PS4和PS5时代已经愈演愈烈。新川的这番炮轰,无疑是在巨头的数字战略与现实之间,狠狠撕开了一道口子。而据Noisy Pixel的报道,日本游戏产业内已有多位人士表达了相似的忧虑,一场关于我们是否真的愿意失去“拥有”游戏权利的讨论,正在席卷而来。