快科技7月21日消息,索尼宣布2028年起停止发行PlayStation平台新游戏实体光盘后,玩家强烈反对,不少用户涌入PS官方社媒表达不满,呼吁索尼撤回决定,但多名行业分析师认为,索尼几乎不可能改变主意。
Circana高级总监Mat Piscatella指出,美国市场今年只有7款PlayStation实体游戏销量突破10万份。
截至7月11日当周,甚至只有2款实体游戏销量突破1万份,而2025年,数字版已占PlayStation全价游戏购买量的近80%,2013年PS4发售时这个比例仅为13%。
在日本游戏产业咨询公司Kantan Games首席执行官Serkan Toto看来,玩家的抗议掀不起什么浪,他算了一笔账:索尼目前拥有超1.2亿名活跃PS用户,其中5000万人订阅了PS Plus,即便有50万人取消订阅抗议,也仅仅相当于流失1%的订阅用户,远不足以让索尼重新考虑。
利润差距是根本原因,以第一方游戏《最后生还者》为例,索尼每卖出一份实体版只能保留65%收入,剩下30%给零售商,5%用于光盘制造。
而通过PlayStation Store卖出的数字版,索尼可以拿到100%的收入,第三方游戏如《使命召唤》,实体版索尼只拿到约15%授权费,数字版则能拿到30%分成。
英国数字娱乐与零售协会CEO Kim Bayley怒怼索尼,称这是"企业便利凌驾消费者选择的胜利",数据显示25岁以下玩家中仍有25%使用实体光盘,实体游戏应该继续存在。
玩家舍不得光盘,但数字版的利润实在太香了。
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