事情是这样的。有个专门研究马力欧细节的博主,在网上分享了一个发现,我看了之后整个人愣了几秒。在Wii U上那款《NES Remix》里,任天堂的开发人员好像偷偷摸摸塞了个东西进去,一个专门用来防止兄弟俩产生某种“过于亲密”画面的机制。对,你没看错,就是马力欧和路易吉。

这位叫Supper Mario Brother的博主在社交平台上发了一段分析,信息源头是另一位用户DavidPCM的挖掘。他们发现,《NES Remix》的代码里藏着一个图形,被博主直接称为“反兄弟浪漫保险装置”。任天堂的开发者们似乎对这件事挺上心的,以至于他们在游戏里提前修改了一个场景。而最关键的是,这个场景在正常游戏流程里,玩家几乎是不可能看到的。

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咱们来还原一下这到底是怎么一回事。在《大金刚》原版游戏里,马力欧历经千辛万苦,最后在100米的高台上救下宝琳的时候,两个角色的头顶会冒出一颗粉红色的爱心。这是老玩家都懂的经典画面。但是在《NES Remix》里,很多关卡被打乱重组了。在特定的混合关卡中,比如第14和第17关,游戏的整个画面被镜像翻转了。主角不再是马力欧去救宝琳,而是换成了路易吉去保护马力欧。

在这个世界里,被大金刚抓走的变成了马力欧,而我们的绿帽子弟弟则成了英雄。按照原版《大金刚》的流程,当英雄最终救下被困者,那颗经典的粉色爱心就会跳出来。但任天堂在这里动了手脚。他们直接把这颗爱心给删了,替换成了一句干巴巴的“GOOD JOB!”。

这就让人有点想不通了。因为根据Supper Mario Brother的分析,在这个镜像关卡里,玩家其实根本走不到100米的高度。关卡只设计在了25米和75米的区域。那颗粉红爱心原本就只会出现在100米高空那漆黑的背景下。也就是说,即便你不去修改这个爱心图形,在路易吉救下马力欧的场景里,这个动画也永远不会被触发。马力欧在这个版本的剧情里,按设定是根本没被救出来的。

这就很有意思了。任天堂的工程师们,在明知道这个画面不会触发的前提下,还是特意找到了那颗代表浪漫情谊的爱心,把它改成了“干得好”。这感觉就像是,哪怕你有一丝一毫的可能性,通过某种诡异的BUG把路易吉送上100米高台,然后触发那颗爱心,那也不行。必须从底层代码上杜绝这种可能性。

说实话,我很难去责怪任天堂的这种谨慎。毕竟“NES Remix 兄弟情BUG”这种词条,听起来就像是那种会在论坛首页挂上好几天,看完让人眼睛流血的诡奇内容。但换个角度想,为游戏里这两个修水管的兄弟辩护一下,那个让开发者们如此担忧的画面,其实完全可能被解读成纯粹的亲情啊。哥哥被救下来了,表达一下喜悦和感激,一颗爱心不是挺正常的吗?

开发组似乎坚定地认为,那个粉红爱心是专属于马力欧和宝琳的符号,绝不能在兄弟互动的场景里出现。于是就有了这个隐藏在代码深处、理论上玩家永远看不见的“反浪漫机制”。这个发现让人忍不住去想,在那个连玩家都到不了的100米高台上,被决定永不见天日的,除了马力欧的获救动画,还有开发者们对于某种可能性提前进行的离谱又严谨的消毒。

这不禁让人想到那个流传已久的说法,男性正在面临一种孤独感的困境。现在回头看看,马力欧在那个卡带里,似乎也成了这种困境的一部分。他不仅没被救出来,甚至连想象自己被救出来之后,和弟弟拥抱一下、头顶冒个爱心的权利,都在开发阶段被彻底剥夺了。